Идентификация вики: Отзывы о книге Идентификация Вики, Антон Соя – ЛитРес

Содержание

«Идентификация Вики» читать онлайн книгу автора Антон Соя на MyBook.ru

Есть за мной, на самом деле, особенность: я очень люблю книги про готьё. Сама в пятнадцать носила бэг с лакримозой и пищала от корсетиков, поэтому если в подростковой книжке мелькает девочка-гот, то меня тянет на мимими. Чисто из ностальгии. Так что на Витчхантеров я нацелилась, вытянувшись, как охотничья собака, почуявшая дичь. Дичь, правда, оказалась как раз в том смысле, что дичь. Лютая дичь. Опасная. И даже девочка-гот ситуацию не спасла, даже наоборот — усугубила.

Вот вам славный Петербург, Петроград, Петроградище, и ясное дело, что жить в нем — это вам не на кортах в падике сидеть, а быть причастным к высокой культуре, то есть — сидеть на кортах в парадной, и вместо репчика слушать Цоя. И так уж вышло, что на Петроградской стороне славного города П. живет себе девочка с привычным для русского слуха именем Вики и не менее привычной, аутентичной фамилией Адамсон. Опытный читатель да возопит от параллелей и контекстов, но это только начало. Вики Адамсон, конечно же, девочка в высшей степени необычная, и живет она в башне, из подвалов которой видно сибирь, то есть, простите, из окон — где Академию Художеств, где Петропавловку, а где — аж Литейный проспект с кришнаитами, которые гуляют по нему с песнями и плясками своими по выходным (честно говоря, мне несколько сомнительно, что девочка Вики обладает рентгеновским зрением, способным разглядеть кришнаитов на Литейном через высокие дома, но, допустим, ква). С ква как раз все начинается — желая накормить своего филина Фила свежими лягушками, Вики совершает некий ритуал, вычитанный в книге своего отца (вместе с ее мачехой, кстати, как ни странно, доброй, отец занимается исследованием всякой паранормальщины), и устраивает на Петроградке небольшой жабопокалипсис — дождь из земноводных. Я, чесслово, уже смутно помню, имела ли эта сцена какой-то еще смысл, кроме как показать суперспособности Вики и ввести персонажа в игру, но, поверьте, умение в магию-шмагию — не единственная особенность Вики. Мне кажется, при ее появлении готёлки просто дохнут от зависти, потому что у Вики — внимание — черные ногти и губы, и это ее природная особенность. А еще она, напоминаю, живет в башне в старом фонде на Петроградке, у нее целая библиотека гримуаров, ручная ворона и филин, гриндера и еще она, ясен пень, изгой и аутсайдер, который, несомненно, по моральным качествам, эрудиции и интеллекту заметно возвышается над своими одноклассниками с их репчиком и айфонами.
Короче, очень сильно не такая как все.
Уже хорошо, да?

Сюжет будет вертеться вокруг того, как Вики и два ее друга — Ваня (там очень типа тонкая параллель с Гаммельнским крысоловом) и Цой (ЦОЙ!!!) — втянуты в таинственную и опасную игру с исчезновением их одноклассников, восстанием мышей, страшными темными ведьмами, которые превращают капризных мальчиков в куколок, и прочей питерской якобы крипотой. По ходу дела, конечно же, выяснится много чего интересного насчет и самой Вики, и ее друзей (кто бы сомневался, конечно), появятся таинственные древние ордены и организации, ну и… Все так намешано, перемешано и взболтано, что сюжет, конечно, угадывается, но расползается, убегает и выдает пару совершенно вотзефачных вотэтоповоротов.

Не буду язвить на тему всей книги, а то ядом захлебнусь, пройду по особенно прекрасным моментам.

— Тотальна цоификация. Не имею ничего против группы Кино и ее лидера, но столько Цоя, сколько было в этой книге, это не просто перебор, это какой-то шитрок. Цой в эпиграфах, мальчик с кликухой Цой в тексте, который цитирует Цоя… Два Калугин-шота и селедку без лука автору за мой счет!

— Шок-контент и разного рода мерзости типа описания того, как у кошки вываливается глаз, держась на сосуде (я подозреваю, что таки на глазном нерве, но не суть). Это на фоне общесюсюкающего тона и дискурса, рассчитанного, простите, максимум на тринадцатилетних.

— Постоянное, не проходящее ощущение, что автор офигенно знает историю Петербурга, поэтому намеренно потрясает своей блестящей эрудицией у меня перед носом, изредка факапясь на мелочах (к примеру, у него из текста следует, что до Петра тут жили только ведьмы и гадюки, в то время как болота наши таки были весьма себе заселены разными народностями, которые даже активно вели торговлю и прочую социально-культурную деятельность). Вообще, книга, которую пиарят с крупными буквами «СМАТРИТЕ ТУТ ПИТЕР!!! АВТОР КОРЕННОЙ ПЕТЕРБУРЖЕЦ И КРУТО ЗНАЕТ ГОРОД!», содержала в себе такое количество абсолютно стереотипных воззрений, отсылок и локусов, что это задевает мои фанатско-понаехавшие чувства!

— Возвращаясь к нашему шитроку: оппозиция нефера vs. мажорчики ощущалась хорошо и это было нифига не мило. Не знаю, кстати, что автору сделал Джарет Лето.

— Было странное и неприятное ощущение, что автору хочется тусить с молодежью и быть, как они, но он нихрена не сечет фишку и не впиливает, извините. Нет, парень, упоминанием лакримозы и девятидюймовых гвоздей ты меня не разжалобишь! Ясен пень, что нефера получились лубочными и вообще какой-то пародией на самих себя. При этом книга не лишена доли морализаторства, стремления показать, как дети не должны себя вести, и это, блин, уже зашкварище.

— Авторский стиль достоин отдельного костра. Ну, если в данном случае, конечно, можно вообще произносить слово «стиль». Понимаю, что мои рецензии тоже особенной поэтичностью не отличаются, но напыщенность в сочетании с сюсюкающими интонациями в Витчхантерах меня просто убивала.

— Девочка-гот надела золотую серьгу. Золотую. Выносите меня, мои нежные темноромантические чуйства убиты и растоптаны, как кровавые лепестки кладбищенской розы под гриндерами панков.

— Если вы надеетесь найти здесь юмор — оставьте свои надежды.

— ЛЕТАЮЩИЙ ПЫЛЕСОС! (Привет, Емец!)

О хорошем:

Книга совершенно потрясающе оформлена.
Тут ничего не скажешь. Красивые рамочки в начале каждой главы, эпиграфы, разного рода тематические символы на страничках, совершенно роскошная обложка. Но не обольщайтесь, серьезно.

Итог:

Это было не просто плохо, это было чертовски плохо. Школьные фичочки и то получше встречаются и с точки зрения стиля, и с точки зрения сюжетной логики.
После совершенно потрясающих Дарителей, которые вышли в этой серии, Витчхантеры придавили меня всей тяжестью питерской хмари, тоски и безысходности. И ладно бы в том смысле, в котором автор обещал, так нет! В совершенно другом.
Так еще совпало, что за книгу я взялась в дождливый день, а живу я как раз в центре Петербурга, в комнате с выходом на руины внутренних дворов — ну, тридэ эффект, ёпта, ничего не скажешь.
Полное погружение.

Пойду обновлю защитные пентаграммы, а то вдруг меня решат уничтожить темным колдунством.

Идентификация Вики читать онлайн — Антон Соя

Антон Соя

Идентификация Вики

Блэк-урбан-фэнтези

От автора

Я родился в стране, которой больше нет, в городе, которого теперь нет на карте. Я родился, вырос и живу в темном и сыром городе, где по Невскому проспекту когда-то носился сбежавший от хозяина Нос и Медный всадник скакал по затопленным улицам, где Раскольников с окровавленным топором заблудился в коридорах будущих коммуналок, где старая графиня до сих пор является в снах молодым игроманам, зловеще бормоча: «Тройка, семерка, туз».

Я вырос на берегу узкого и мелкого канала Грибоедова, где каждое утро здоровался с золотыми крылатыми львами на скрипучем деревянном Банковском мостике. Я ползал в колготочном детстве по ступеням Казанского собора и снежными зимами согревался дыханием кондиционера у входа в Дом книги. А синими вечерами я, трехлетний малыш, ежился под одеялом в темной комнатке полуподвальной квартиры во дворе-колодце, мучительно пытаясь понять, чего я боюсь больше — черных рук теней, тянущихся ко мне по стене, или страшного лица ведьмы, которая обязательно выглянет из моего сна. Поэтому не удивляйтесь тому, что из меня получилось.

Мистика, фантазия, сверхъестественное — называйте эту сторону жизни как вам больше нравится, но она всегда была для меня неотделима от реальности. Я рос, но мое серьезное отношение к мистике только укреплялось. Я предпочитаю веру отрицанию и знаю, что в мире, который мы самонадеянно считаем нашим, возможно все. За мою жизнь со мной происходило столько всего необъяснимого, что впору написать десятки книг по мотивам реальных событий. Эта книжка всего лишь одна из них, и я искренне надеюсь, что прототипы героев, узнав себя в них, не станут сильно обижаться на автора. Хотя на всякий случай я подготовил пару-тройку защитных заклинаний.


«А всем, кто ложится спать, спокойного сна.
Спокойная ночь».

В. Р. Цой

История 1,

в которой автор попытается разобраться, отчего люди так любят смотреть сны, но при этом почему-то терпеть не могут собственные кошмары, чем (и кому) опасен сон в ночь на пятницу, 13 октября, а читатели ненадолго познакомятся с Сережей Михайловым и переживут вместе с ним не самые приятные моменты его жизни.

Ночь-княжна, ночь нежна, ночь нам всем так нужна, чтобы спать-отдыхать, чтобы сны наблюдать», — написал когда-то бриллиантовый певец Серебряного века поэт Альберт Вампиров, и нам с ним трудно будет не согласиться.

Поговорим о снах, читатель? Сны — это навь. И навь нам часто интереснее яви. Особенно когда явь серая, а навь цветная. Люди очень любят спать, любят свои сны. Только вот кошмары почему-то никто не любит. Удивительное дело. Столько любителей посмотреть фильмы ужасов, столько разновидностей хоррора востребовано миллионами людей, особенно молодых; все так рвутся получить выброс адреналина в кровь и с удовольствием погрузиться в чужие кошмары, а вот свои кошмары предпочитают обходить стороной. А если уж что-то страшное все-таки начинает сниться, то любитель фильмов-катастроф, слэшеров и мистических триллеров вряд ли захочет досмотреть шедевр собственного подсознания до конца, а, наоборот, тут же судорожно начнет пытаться проснуться, вынырнуть как можно скорее из липких объятий темноты в явь, пусть даже самую серую из всех возможных.

А вот всегда ли это удается и не ведет ли подобное пробуждение в еще более страшный сон или, не дай бог, в еще более кошмарную реальность — это вопрос для отдельного изучения.

Сергей Михайлов за свои шестнадцать лет никогда еще не видел страшных снов. Хотя, может, они и снились ему, но к моменту пробуждения всегда напрочь забывались. Поэтому вставал Серега обычно в прекрасном, бодром настроении, да и вообще он был человеком легким, идущим по жизни весело, с большим зарядом оптимизма. Несмотря на слякотную осень, не балующую питерцев светом и витаминами, настроение сегодня у Сергея перед сном было прекрасное. Они с лучшим корешем-одноклассником Федди затеяли вечерний рэп-баттл во «Вконтакте», затянувшийся далеко за полночь. Чудеса ритмичной речовки лились водопадом на виртуальные странички, и друзья-рэперы были готовы веселить друг друга до утра. Но когда отец в третий раз с угрюмым лицом заглянул в спальню Сергея и молча постучал себе толстым пальцем по седому виску, парень решил не гневить судьбу. Поставив айфон на зарядку, он забрался в постель и уткнулся носом в мягкую пуховую подушку. Ссориться с отцом сейчас совсем не имело резона, еще, не дай бог, передумает отпускать его на осенние каникулы в Париж с Федди. И так мама каждый день истерит по этому поводу, считает, что мальчишки еще не доросли до самостоятельных поездок. Тем более в Европу, где сейчас совсем не спокойно. Но у него с отцом договор. Сергей обещал ему летом поступить в Военно-медицинскую академию. Пойти по стопам, так сказать. Не очень хочется в казарму, но до лета далеко, а до каникул и Парижа рукой подать. Париж, конечно, не Нью-Йорк. Даже интересно, что рэп там читают арабы и на французском. Уж они-то с Федди там оторвутся по полной программе. Жаль, Таньку с ними не отпустят. Она, конечно, тоже хороша. Психопатка! Устроила им с Федди сегодня цыганочку с выходом на ровном месте. Из-за какой-то страшной дуры в магазине. Уже и приколоться нельзя над всякими уродами, что ли? Ответа на свой риторический вопрос Сергей не дождался, потому что заснул беспечным сном молодого человека, не обремененного совестью, интеллектом и памятью.

Меж тем унылая осенняя погода за окном решила неожиданно сменить формат. Редкий дождик, монотонно барабанящий по подоконникам нагоняющие сон песни, резко прекратился. Серые тучки разбежались, словно увидев нечто страшное, и оказалось, что на небе по-прежнему рассыпаны соляные крупинки звезд и даже висит полная грусти дева-луна. Ее слабенький мертвенный свет заполнил до краев колодец двора дома Сергея, который крепко спал и ничего этого не видел.

Зато в полумраке комнаты Сергей четко видел Таньку Курпатову. Она сидела на его кровати, игриво улыбалась ему, и ее пухленькие, розовые, чуть потрескавшиеся губы призывно тянулись к его лицу.

Давно бы так», — подумал Сергей и, позабыв о том, как нехорошо он поступает по отношению к лучшему другу Федди, поспешил поцеловать Таньку. Но вот какая незадача. Как только их губы соприкоснулись, ее прекрасное лицо раздулось, словно футбольный мяч, и покрылось угрями, а синие глаза почернели и уменьшились, превратившись в злобные маковые зернышки. Губы Тани, те самые пухлые губы, которыми он бредил весь прошедший год, еще секунду назад такие желанные, мгновенно растянулись в огромный жабий рот и обросли гадостными волдырями сверху и снизу.

Сергей в ужасе отпрянул от Таньки, превратившейся в мерзкую жабу, но на его губах и языке остался гореть смрадный вкус жабьего поцелуя.

— Фу, фу, блин, фу. — Сергей попытался рукой вытереть рот, но руки его совершено не слушались. Он вообще не почувствовал рук, словно их у него никогда и не было. А Танькино жабье лицо все продолжало и продолжало раздуваться перед его испуганными глазами. Теперь это был уже не мяч, а зеленый блестящий воздушный шар, ухмыляющийся кривозубым ртом, источающим болотное зловоние.

«Елки, я же сплю!» — мелькнула спасительная мысль. Обрадованный Сергей тут же попытался проснуться и открыть глаза, чтобы навсегда попрощаться с этим кошмаром. Но глаза не открылись. Тогда он попытался закрыть глаза во сне, чтобы хотя бы не видеть эту отвратительную рожу, с которой только что по ошибке поцеловался. Но широко раскрытые глаза во сне закрываться отказались. Мало того — не поворачивалась шея, не двигались словно уехавшие куда-то далеко-далеко ноги. Ни один мускул его молодого тренированного тела совершенно не хотел его слушаться. Холодный пот ужаса скудным ручейком пробежал по спине парня, но он его не почувствовал. Огромный зеленый шар, в который превратилась Курпатова, лопнул с легким хлопком и растворился в ночной темноте. Смертельно испугаться Михайлов не успел только потому, что мысли в его голове застыли, словно их залили моментально твердеющим пластиком. Затем спортивное тело подростка съежилось, скукожилось, уменьшилось в пропорциях в сотню раз и исчезло под одеялом, накрытое модными трусами с широкой резинкой со зловещей надписью: «NEXT». Тело Сергея (а точнее сказать, тельце) затвердело пластмассой, на местах коленей, локтей, плеч и шеи появились шарниры, русый ежик волос сменился жесткой щетиной, а на целлулоидном лице скривилась нелепая, навсегда застывшая растерянная улыбка. И только засыпающий огонек души в раскрытых в глупом удивлении серых глазах новоиспеченной куклы еще пару секунд светился сине-желтым ужасом кухонного газового цветка.

Как только последний лучик души в глазах куклы Сергея потух, из-под его кровати разом выскочили три противные жирные крысы с мокрыми носами, дрожащими от нетерпения усами и длинными хвостами. Крысы, мерзко попискивая и толкаясь, вскарабкались на высокую подростковую кровать и ловко забрались под одеяло. Вскоре одна из них вылезла обратно, аккуратно держа в зубах голое бездыханное кукольное тельце со всеми микроскопическими анатомическими подробностями. Спрыгнув на пол, крыса положила куклу на ковер и дождалась запутавшихся в пододеяльнике подельников. Втроем они радостно пропищали над телом незадачливого рэпера какое-то подобие торжественной крысиной песни. Затем синхронно повернулись к нему толстыми серыми попами, ловко обхватили куклу хвостами и, как заправские грузчики, закинули ее себе на спины. После чего крысы-похитители скрылись под кроватью. Айфон на зарядке натужно пискнул, получив очередной лайк в Инстаграмме за фотку вчерашнего лягушачьего дождя. Небо за окном снова подернулось клочковатыми тучами, мертвенный свет в колодце угас, комната погрузилась в темноту. По подоконникам стал отбивать свои бесконечно грустные телеграммы промозглый осенний дождь. Совершенно обычный дождь. Не то что вчера.

Идентификация (фильм) Википедия

У названия этой статьи существуют и другие значения, см. Идентификация.

Идентификация
Identity
Жанр триллер
Режиссёр Джеймс Мэнголд
Продюсер Стюарт Бессер
Автор
сценария
Майкл Куни
В главных
ролях
Джон Кьюсак
Рэй Лиотта
Аманда Пит
Джон Макгинли
Джон Хоукс
Клеа Дюваль
Оператор
  • Фидон Папамайкл
Композитор
  • Алан Сильвестри
Кинокомпания Columbia Pictures
Дистрибьютор Columbia Pictures
Длительность 87 мин.[1]
Бюджет 28 млн долл.[1]
Сборы &&&&&&&090259536.&&&&&090 259 536 долл.[1]
Страна Постер фильма США
Язык английский
Год 2003
IMDb ID 0309698
Официальный сайт

«Идентификация» — триллер 2003 года. Режиссёр — Джеймс Мэнголд, автор сценария — Майкл Куни. В фильме снимаются Джон Кьюсак, Рэй Лиотта, Аманда Пит, Клеа Дюваль и другие.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 В главных ролях
  • 3 Съёмочная группа
  • 4 Дополнительные факты
  • 5 Финансовые показатели
  • 6 Награды и номинации
  • 7 См. также
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки

Сюжет[ | ]

У придорожного мо

Идентификация (фильм) — Википедия. Что такое Идентификация (фильм)

«Идентификация» — триллер 2003 года. Режиссёр — Джеймс Мэнголд, автор сценария — Майкл Куни. В фильме снимаются Джон Кьюсак, Рэй Лиотта, Аманда Пит, Клеа ДюВалл и другие.

Сюжет

Ларри, Родс, Пэрис и Эд.

У придорожного мотеля останавливается «Линкольн», и в дверь вваливается мужчина с окровавленной женой на руках. На вопрос владельца: «Что случилось?» мужчина отвечает: «Авария!».

Флэшбэк 1: В ливень по дороге едет минивэн с семьёй Йорков (муж Джордж, жена Элис и мальчик Тимми). Через пару минут переднее левое колесо лопается. Джордж Йорк останавливает машину, вылезает и находит причину прокола: туфлю.

Флэшбэк 2: По той же дороге едет Понтиак бывшей проститутки Пэрис Невада. Она ищет зажигалку, чтобы закурить, и вдруг вспоминает, что зажигалка лежит в сумке на заднем сидении. Доставая зажигалку одной рукой, Пэрис расстёгивает сумку, в результате чего её вещи вместе с туфлёй вылетают из сумки на дорогу.

Джордж занимается ремонтом колеса, а стоящая рядом с ним жена Элис выходит на дорогу, где её сбивает лимузин.

Флэшбек 3: Бывший полицейский Эдвард Дакота везёт некогда известную актрису Кэролайн Сьюзан. Кэролайн разговаривает по телефону, когда у неё садится батарея. Она просит Эда поискать зарядку в чемодане, лежащем на соседнем от него сиденье. Он отвлекается от дороги и сбивает жену Джорджа.
Эд хочет вылезти из машины и помочь Джорджу, однако Кэролайн пытается остановить его словами: «Ты будешь за это отвечать!», на что Эд говорит, что ответит, и всё равно вылезает из машины. Он хочет позвонить, но батарея телефона села.

В это время Пэрис обнаруживает, что дорогу размыло. Поворачивая назад, она задевает фонарный столб.

Приезд в мотель

Эд сажает всех в свой лимузин и везёт в мотель неподалеку. Там нет связи, мобильный телефон «не берёт», а гостиничный не работает из-за обрыва линии, но владелец Ларри Вашингтон говорит, что в 30 милях от мотеля есть больница. Эд выгоняет актрису из машины и мчится за помощью. Проехав несколько километров, он подсаживает к себе Пэрис, у которой сломалась машина. Пэрис предупреждает его о дороге, но Эд решает проехать. Однако проехать не получается, а его машина застревает. К отчаявшемуся Эду подъезжают супруги Лу и Джинни. Поняв, что дальше ехать невозможно, они вместе возвращаются в мотель. Перед этим Эд достаёт из бардачка своей машины револьвер. Пэрис, сняв комнату, надеется переждать непогоду. Через некоторое время появляется офицер полиции Сэмюэль Родс, перевозящий заключённого Роберта Мейна.

Используя нитки с иголкой, Эд зашивает раны Элис. Ларри заселяет Родса, который приковывает Мейна наручниками к унитазу. Родс пытается поухаживать за Пэрис, но безуспешно.

Эд принимает таблетки, Ларри убирает со стола какие-то документы и чью-то фотографию в ящик стола, Пэрис прячет свою сумку с деньгами, Лу притворяется для жены спящим, Мейн пытается сломать трубу, к которой его приковали, Родс сидит на диване, но когда он встаёт и поворачивается спиной, на его рубашке видна дырка и большое засохшее пятно крови, после чего Родс надевает пиджак и уходит из номера.

Пытаясь найти сигнал, Кэролайн выходит за территорию мотеля в степь, где её кто-то убивает. Проснувшийся Эд, идя по следам актрисы, находит её отрезанную голову в прачечной. Пришедшие вслед за Эдом Ларри и Родс находят рядом с головой актрисы ключ от номера 10, в котором живёт Родс. Ворвавшись в комнату 10, они обнаруживают пропажу Роберта Мейна. Эд собирает всех жильцов в главной комнате мотеля и хочет деликатно объяснить о случившемся, но всё портит лишь добавляющий паники Ларри. Появляется Родс и говорит, что Мейна нигде нет. Эд вместе с Родсом ещё раз тщательно всё обыскивают. Ларри заходит в номер актрисы, чтобы украсть её деньги.

Паникуя, Джинни вскакивает и бежит из общей комнаты, за ней бежит и Лу. Они вместе забегают в свой номер, и во время ссоры Джинни в сердцах говорит, что не беременна (из-за беременности Джинни Лу и женился на ней). Джинни прячется от Лу в туалете. Постепенно удары Лу о дверь прекращаются. В это время Эд находит в трейлере пустые ножны. Джинни выходит из туалета, но видит силуэт убийцы с ножом и снова запирается в туалете, после чего вылезает из окна и попадает прямо в руки Родсу. Вместе с Родсом Эд заходит в номер, где они находят Лу мёртвым.

Бегущий от мотеля Мейн вламывается в закрытый ресторан, но оказывается, что он вернулся в мотель, где его вырубают Эд и Родс. Пэрис на пару минут заходит в свой номер и сталкивается с Эдом, после чего они вместе идут в комнату Лу, чтобы Эд сфотографировал место преступления. В номере Эд рассказывает ей историю о том, почему он ушёл из полиции: Когда его вызвали поговорить с беременной мексиканской самоубийцей, больной СПИДом, он не смог отговорить её прыгнуть. После разговора он замечает в руках Лу ключ под номером 9. Эд говорит о ключе Родсу, и вдруг они замечают выходящего из конторы Ларри, который должен был следить за Мейном. После этого они находят Мейна мёртвым. Рядом лежит ключ с номером 8. Ларри говорит, что он не убивал Мейна, и достаёт из чемодана свои ключи, но оттуда выпадает кошелёк актрисы с деньгами. Не имея выхода, Ларри берёт в заложники Пэрис. Ввалившись в кухню, они вместе падают. Пэрис хватается за ручку стоявшего в кухне холодильника, и из него выпадает труп. Ларри садится в свой пикап и пытается уехать, но увидев на пути машины Тимми, Джордж выбегает на дорогу и попадает под колёса.

Сопротивляющегося Ларри привязывают к стулу, и он рассказывает свою историю: в прошлом месяце в Лас-Вегасе он проиграл все деньги и поехал на запад. Он остановился на бензоколонке мотеля, но там никого не было. Он зашёл в контору и обнаружил «лицом в тарелку» мёртвого хозяина. Ларри говорит, что спрятал его в морозилке, чтобы дождаться его родственников. Но Родс, единственный из всех, не верит ему. Джинни думает, что всё это из-за находившегося на месте мотеля кладбища. Также она проводит параллель с романом Агаты Кристи «10 негритят» и думает, что все они связаны. Они пытаются связать факты из биографии, но не выходит: Родс вёз заключенного в Карсон-сити, Эд вёз актрису в Лос-Анджелес. Пэрис и Ларри родились во Флориде, но в разных городах. Ларри спрашивает Пэрис, зачем та возвращается в свой город, и Пэрис отвечает, что нашла плантацию апельсинов на продажу.

Родс замечает, что Элис умерла. Под кроватью Элис Родс находит ключ с номером 6. Пэрис отгоняет пикап Ларри в сторону, и Эд вместе с Родсом обыскивает тело Джорджа. В кармане брюк Джорджа Родс находит ключ с номером 7. Пэрис говорит, что это невозможно, ведь никто не мог знать о несчастном случае. Напуганный Эд предлагает Пэрис сесть в машину вместе с Джинни и Тимми и ездить по кругу до рассвета. Однако когда Джинни и Тимми уходят к машине, Родс кричит, что их нельзя отпускать, и происходит взрыв. Родс вместе с Ларри тушат горящие остатки машины огнетушителем, останков в машине не находят. Родс обвиняет Эда в том, что именно он предложил женщинам сесть в машину. Родс уходит и тут же останавливается около пикапа Ларри. Труп Джорджа исчез. Быстрый осмотр мотеля показывает, что исчезли трупы Мейна, Лу, Элис и голова актрисы. В приступе паники Пэрис кричит, что хочет жить, выращивать апельсины, что ей исполняется тридцать на следующей неделе. Ларри замечает, что и у него на следующей неделе день рождения. Родс и Эд говорят то же самое. После проверки копий водительских удостоверений жильцов, которые сделал Ларри, выяснятся, что все постояльцы родились 10 мая. Вероятность этого — 1:10 000 000 000 000 000 000

Тут же в крышу ударяет молния, электричество вырубается, и все бегут искать распределительный щит, кроме Эда, который ещё раз поглядывает удостоверения и замечает, что все они названы именами штатов: Дакота, Род-Айленд, Невада, Вашингтон, Каролина, Вирджиния, Луизиана, Нью-Йорк, Мэн. Стоя у стола, Эд слышит какие-то голоса в голове и внезапно оказывается в смирительной рубашке перед психиатром — доктором Маликом. Доктор Малик рассказывает Эду историю серийного убийцы Малкольма Риверза, приговорённого к смертной казни за убийство 6 человек. Малик говорит, что из-за сильного потрясения детский мозг может раздробиться на несколько личностей. На вопрос Эда «Зачем вы мне это говорите?» Малик отвечает, что Эд — одна из этих личностей. Отрицающий это Эд паникует, когда видит в зеркале лицо Риверза вместо своего. Малик приводит и другие доказательства: все названы по именам штатов, у всех один и тот же день рождения. Малик говорит, что одна из личностей совершила эти убийства, но если Малик докажет, что эта личность исчезла, Малкольма не казнят и отправят на лечение.

Эд приходит в себя в нескольких сотнях метрах от мотеля. Родс находит распределительный щит, но ничего не видит. В поисках фонаря Пэрис заглядывает в бардачок полицейской машины и находит там документы на перевозку двух заключённых: Родса и Мейна.

Разоблачение Родса

Флэшбэк 4: та самая полицейская машина едет по шоссе. На заднем сидении Мейн и Родс в костюмах заключённых. Родс достает из носка небольшой нож, сквозь сидение протыкает конвоира и переодевается в одежду конвоира, тело которого суёт в багажник.

Открыв багажник, Пэрис находит там тело конвоира. Она пытается позвать Ларри, но тот не слышит. Пэрис забегает в контору и зовёт Эда. Там её находит Родс, ищущий ключи от грузовика, однако Ларри огнетушителем оглушает его. Родс приходит в себя, убивает Ларри из пистолета и бежит за Пэрис, у которой ключи от грузовика.

Пытаясь спрятаться от Родса, Пэрис натыкается на Эда, который говорит ей остаться на месте, а сам идёт к Родсу. Между ними происходит перестрелка, и оба погибают. Перед смертью Эд говорит, что видел Пэрис в апельсиновой роще. Буря заканчивается, и Пэрис уезжает из мотеля на пикапе Ларри. В реальной жизни над Малкольмом идёт суд, на котором доктор Малик утверждает, что зло в Малкольме уничтожено, и просит направить его на лечение. Судья определяет Риверза в психиатрическую лечебницу под наблюдение доктора Малика.

Риверза везут в клинику. Пэрис приезжает на свою плантацию. Вечером она хочет немного разрыхлить землю под деревом и внезапно находит ключ под номером 1. Она оглядывается и видит стоящего рядом Тимми с тяпкой.

Флэшбэк 5: Тимми идёт с ножом за актрисой, Тимми выходит на дорогу перед пикапом Ларри, Тимми идёт с ножом на Лу, Тимми улыбается, глядя на сбитую машиной мать, Тимми душит лежащую на кровати мать, Тимми идет к Мейну, Тимми уходит от взорвавшейся машины.

Пэрис умоляет Тимми о пощаде, Риверз голосом Пэрис делает то же самое. Малик замечает, что что-то не так, открывает люк в перегородке, отделяющей Риверза от психиатра и водителя, и пытается поговорить с Малкольмом. Риверз говорит: «Шлюхам не даётся…». Мальчик заканчивает фразу, начатую маньяком: «… второй шанс», и замахивается на Пэрис, а Малкольм кидается на доктора Малика и душит его.

Тюремную машину заносит, и она вылетает на обочину.

В главных ролях

Съёмочная группа

Дополнительные факты

  • Книга, которая упоминается в одном из эпизодов фильма — «Бытие и ничто» (L’Être et le néant, 1943) Жана-Поля Сартра.
  • Специально для фильма построили мотель со всеми аксессуарами, для большей реалистичности вентиляторы постоянно нагоняли холодный воздух, а актёров во время съемок поливали водой.
  • Фамилии персонажей обыгрывают названия различных американских штатов.
  • У фильма есть и альтернативный (дополненный) финал, который доступен на DVD-издании.
  • Психиатр допускает ошибку, когда говорит, чем болен маньяк. На английском языке синдром раздвоения личности называется «dissociative identity disorder», психиатр же его называет «disassociative identity disorder».

Финансовые показатели

При бюджете фильма в 28 млн долларов кассовые сборы в мировом прокате составили 90,26 млн долларов[1].

Награды и номинации

См. также

Примечания

Ссылки

Identification — Wikipédia

Un article de Wikipédia, l’encyclopédie libre.

Page d’aide sur l’homonymie Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et article partageant un même nom.

Sur les autres projets Викимедиа:

Le mot identity désigne l’action consistant à идентификатор (донер, атрибут un nom ou un code en propre à la selected ou la personne ainsi reconnue) un objet ou un Individual.
Идентификация peut également désigner:

  • идентификационный номер , en Psyologie, fait de se reconnaître dans une caractéristique, ou une personne extérieure à soi
  • идентификационный номер , en littérature, terme pour décrire la Relations Psyologique Entre lecteur d’un roman et un personnage du livre
  • , идентификационный номер , en ressources humaines, техника, используемая в подходе прямого определения кандидатов
  • Идентификация , abus de notation, en mathématiques, постоянный заменяющий количественный математический элемент, не являющийся подлинным паспортом, который является собственностью мыслей и упрощением дискурсов
  • Идентификация , форма упрощения, возможна в определенных условиях и в соответствии с концепцией введения
  • идентификация, собственная статистическая информация
  • Идентификация , en droit, contrôle notamment par le biais d’une carte d’identité, qui ne peut être excé en France que par un policier, un gendarme ou, dans sures cas, un douanier
  • Идентификационный номер , en ésotérisme, sens de départ très proche de celui de la психология, Com de la философия, qu’elle dépasse pourtant du fait des notions spirituelles et initiatiques qu’elle implique
  • Идентификация системы , метод, совместимый с полученной математической моделью системы с частями;
  • Identification , en informatique, moyen de «connaître» l’identité d’une entity, souvent à l’aide d’un identifiant tel qu’un nom d’utilisateur.À ne pas confondre avec le contrôle d’identité (аутентификация) qui permet de vérifier cette identityité
  • Идентификация , en biologie, des êtres vivants repose sur la reconnaissance de leur taxon dans une классификации, sur la base de leurs caractères externes, selon une démarche basée sur une clé de determination
  • Идентификация , ввод конфигурации, определение ансамбля элементов, входящих в конфигурацию

.

Signal Identification Wiki

Эта вики предназначена для помощи в идентификации радиосигналов с помощью примеров звуков и изображений водопада. Большинство сигналов принимаются и записываются с помощью программно определяемого радио, такого как RTL-SDR, Airspy, SDRPlay, HackRF, BladeRF, Funcube Dongle, USRP или других.

Редактирование: Кто угодно может редактировать эту вики, поэтому, если вы видите недостающую или неправильную информацию, пожалуйста, не стесняйтесь исправить ее, нажав кнопку «редактировать с помощью формы» в конце страницы сигналов.При внесении изменений, если вы не вошли в систему как пользователь, вам будет предложено ответить на очень простой вопрос о предотвращении спама, который появится в верхней части экрана после нажатия на страницу «Сохранить». Если у вас нет опыта редактирования разметки Wiki, обратитесь к этой справочной карточке, Краткому руководству по редактированию страниц или просто отправьте запрошенные изменения по электронной почте на sigidwiki_AT_gmail_DOT_com.

Обсуждение: Вы также можете обсудить сигналы, используя вкладку обсуждения вверху каждой страницы или просто используя поле комментариев внизу этой страницы (обратите внимание, что раздел комментариев будет периодически сокращаться, чтобы уменьшить его длина).

Теперь у нас есть сервер Discord для людей, которые также хотели бы поговорить о сигналах. Чтобы присоединиться, вы должны отправить электронное письмо на адрес sigidwiki_AT_gmail_DOT_com для приглашения на сервер.


Программное обеспечение

Artemis 3

Ознакомьтесь с Artemis 3 , основным приложением-компаньоном к этому руководству! Artemis 3 предоставляет вам все известные эталонные сигналы в легкодоступном автономном формате с улучшенной сортировкой и фильтрами, а также автономными аудиосэмплами и водопадами.


.Идентификация

— NetHack Wiki

Идентификация , по мнению некоторых, является сердцем NetHack. Большинство предметов в игре начинаются неопознанными и описываются только по внешнему виду. Есть много методов их выявления.

Механика идентификации

NetHack дает три «уровня» идентификации:

Автоидентификация

Также известный как формальная идентификация , автоматическая идентификация заставляет объект называться по его собственному имени, отменяя его внешний вид и все, что вы могли назвать элементом.

Идентификация с подсказкой

В некоторых случаях вам будет предложено назвать, как вы хотите назвать элемент, который вы только что использовали. Это может произойти, например, если вы попали в зелье, брошенное монстром, при обстоятельствах, которые не определяют его автоматически. Зелья, используемые монстрами, дающие необычные эффекты, также будут делать это, например, проклятое зелье повышения уровня. Бросание колец в раковину тоже иногда дает такую ​​подсказку. Если элемент уже назван по имени, вас не спрашивают о новом имени; если он был израсходован, вы можете # назвать предмет из списка открытий.

Идентификация без подсказки

В некоторых случаях эффект действия однозначно идентифицирует его для полностью испорченного игрока, однако NetHack отказывается идентифицировать его автоматически. Это происходит в большинстве случаев при гравировке жезлами и когда цена предмета однозначно определяет его. В этих случаях и любых неоднозначных случаях, которые уменьшают возможности, вам придется использовать #name, чтобы назвать элемент подходящим именем.

Иногда определенное действие израсходует элемент в одном случае и сохраняет его в другом.В этих случаях вы должны вызвать элемент по имени элемента, который исчезнет, ​​а затем переименовать его, если он все еще доступен. Обычная ситуация — бросать драгоценные камни в единорогов; единорог «с благодарностью» примет ценные камни, «любезно» примет стекло, которое не имеет # имени, «не будет интересоваться вашим хламом» и уронит # стакан с именем. # присвоение имени драгоценному камню для различения того или другого в первую очередь означает, что вы будете знать, когда в следующий раз найдете его. Если у вас есть один камень определенного типа, вы можете # назвать его «хороший красный», бросить его, а если единорог откажется от камня, переименуйте его в «красное стекло».В эту категорию также попадают различные случаи # окунания предметов в зелья.

Простая идентификация

Ни один из этих методов не основан на поведении предмета, все они универсальны и все приводят к формальной идентификации игровым движком (не требуют именования).

Начальные знания

Элементы, с которых вы начинаете, автоматически идентифицируются для вас. Это особенно полезно для волшебников, у которых с самого начала будут идентифицированы 2 книги заклинаний, 3 свитка, 2 кольца и 1 жезл.Кроме того, в зависимости от вашей роли у вас могут быть некоторые знания об оружии и доспехах. Кроме того, если вы начнете с масляной лампы, зелье масла будет идентифицировано для вас.

Магическая идентификация

Свиток идентификации

При чтении свитка идентификации вам будет разрешено опознавать одно или несколько ваших владений в зависимости от силы свитка. Шансы таковы:

Блаженство 1 предметы 2 позиции 3 позиции 4 позиции все
Благословенный 1 5 * 1 5 1 5 1 5 1 5
Без проклятия 21 25 1 25 1 25 1 25 1 25
Проклятый всегда никогда никогда никогда никогда

* Если ваша Удача положительна, вы определите два предмета вместо одного.

Заклинание идентификации
Основная статья: Книга заклинаний идентификации

Использование этого заклинания прорицания имеет тот же эффект, что и чтение непроклятого свитка идентификации (если применяется на уровне Неквалифицированный или Базовый) или благословенного свитка (если наложено на Опытном или Опытном уровне).

Сидя на троне

Один из возможных эффектов трона такой же, как и при чтении благословенного свитка опознания.

Touchstone

Благословенный пробный камень официально идентифицирует все ценные камни, бесполезное стекло и другие серые камни, натертые на нем.Гном или археолог также могут использовать непроклятый пробный камень для формальной идентификации. Это так же хорошо, как свиток или заклинание идентификации, за исключением того, что он не показывает статус BUC драгоценного камня или камня.

Продажа в магазинах

Продажа или покупка предмета в магазине заставит продавца сказать вам внешний вид предмета. Если внешний вид уникален и не рандомизирован, например для большинства обычных доспехов и оружия он определит для вас класс предмета. Это, вероятно, полезно только в играх с поведением дзэн (также: палочка исследования, зелье обнаружения объектов).

Косвенная идентификация

Эти методы требуют определенных знаний (полученных из спойлеров или опыта), часто не имеют универсальности и не всегда приводят к формальной идентификации предмета, поскольку иногда они дают неоднозначную информацию.

Ценовое обозначение

Основная статья: Идентификация цены

Хотя цена, которую взимает продавец, основана на вашей харизме и слегка рандомизирована, она все же в некоторой степени полезна, но основной подход заключается в определении идентификатора цены с использованием продажной цены.Это очень эффективно при классификации колец, зелий и жезлов для дальнейшей идентификации с использованием других средств — тем более, когда прямая идентификация невозможна, например ранние игры и безграмотные игры.

Самым простым и наиболее распространенным применением идентификации цен является идентификация свитка идентификации (самого дешевого из свитков).

Обозначение веса

Вес неизвестного объекта не так полезен, как его цена, но он может дать дополнительные подсказки.Особенно это касается проклятого снаряжения, которое не стоит надевать. В некоторых случаях, например, в ботинках для левитации, они уникальны в пределах своей ценовой группы. Другой пример — серый камень в коробке, который может быть грузом.

Один из практических способов взвешивания — это собрать ровно столько камней и золота, чтобы они не были отягощены, поднять предмет и подсчитать камни и золото, которые вам нужно бросить, чтобы снять с вас груз. Таблица File: Nh inventory weight.ods может подсчитать вес вашего инвентаря.

Идентификация поведения

Пассивная идентификация

Это относится к обнаружению свойств предмета способом, который не идентифицирует предмет автоматически.Например, удар неопознанной палочки отмены по дракону и его кашель; вы знаете, что это жезл отмены, но игра по-прежнему будет давать случайный вид, как личность жезла.

Идентификация по

Кольца, зелья, свитки и особенно доспехи могут быть идентифицированы таким образом.

  • Некоторые предметы идентифицируются мгновенно, когда вы их надеваете, выпиваете или используете иным образом. Многие зелья делают это, а также некоторые кольца и доспехи (например,грамм. сапоги скорости, эльфийский плащ).
  • Некоторым требуется немного времени, прежде чем вы заметите их (например, кольцо медленного пищеварения).
  • Некоторые идентифицируются, когда происходит что-то особенное (например, кольца разного сопротивления, амулет отражения, амулет магического дыхания).

Вы также можете использовать просветление для определения элементов, обеспечивающих внутреннее содержание.

Всегда не забывайте проявлять максимальную осторожность при идентификации вещей. Проверьте его блаженство с помощью домашнего животного или алтаря. Проверяйте зелья с помощью рога единорога (хотя некоторые игроки просто выпивают и исцеляют себя, так как погружение рога единорога в зелье полиморфа приводит к потере рога).Не читайте неопознанные свитки, если запутались или носите драгоценный доспех.

Таким образом можно легко идентифицировать:

Идентификация по использованию монстра

Гуманоидные монстры будут использовать определенные предметы; это может быть полезно при идентификации.

Иногда их создают с амулетом спасения жизни, который автоматически определяет, когда воскрешает их.

Они будут выпивать полезные зелья (исцеление, дополнительное исцеление, полное исцеление, скорость, невидимость, повышение уровня, полиморф) и бросать вредные зелья (кислота, слепота, замешательство, сон, паралич).Обычно зелья автоматически идентифицируются, когда их выпивают или бросают монстры, но зелье замешательства является исключением. Это потому, что выпивка имеет тот же эффект; однако монстры не бросают выпивку.

Они будут читать свитки создания монстра, земли, огня и телепортации. Если свиток, прочитанный монстром, не имеет видимого эффекта, скорее всего, он создал монстра, и новые монстры были вне вашего видимого диапазона.

Они будут атаковать вас жезлами атаки, а сами себя — жезлами полиморфа, скоростного монстра, сделать невидимым или телепортацией.Это может помочь различить жезлы отмены, сделать невидимыми и телепортацию, которые нельзя отличить друг от друга с помощью гравировки.

Идентификатор гравировки палочки
Основная статья: Жезл # Гравировка-идентификация

Чтобы сделать идентификацию, выгравируйте что-нибудь в пыли, а затем попробуйте выгравировать что-нибудь еще с помощью палочки на том же квадрате. Можно однозначно идентифицировать девять жезлов. Остальное даст неоднозначные результаты. В отличие от свитка или заклинания, количество зарядов не будет отображаться, за исключением того, что вы знаете, что только что потратили один.Жезл с нулевым зарядом не будет иметь никакого эффекта, возможно, вводит в заблуждение, поэтому не используйте этот метод с жезлами в кучах костей.

Опустить кольцо в раковину
Основная статья: Раковина № Идентификация колец с раковиной

Однозначно идентифицирует большинство колец, но при этом разрушает кольцо. Этот метод полезен, когда у вас есть несколько колец одного типа или когда вы отчаянно ищете кольцо медленного пищеварения, которое не потерялось бы в раковине.

Идентификация инвентаря монстра

Некоторые монстры с большей вероятностью обладают определенными предметами. Например, нимфы часто создаются зельем обнаружения объектов, а эльфы — эльфийским плащом и эльфийскими сапогами.

Чит

Очень простой способ идентифицировать все ваши предметы — сохранить игру, скопировать файл сохранения, вставить его, повторно войти в игру, выйти и идентифицировать ваше имущество. Обратите внимание на имеющиеся у вас предметы, затем переименуйте копию с тем же именем, что и исходное, и у вас будет игра, как будто ничего не произошло.То же самое и с атрибутами.

Это считается мошенничеством и не одобряется.

См. Также

Внешние ссылки

Эту страницу может потребоваться обновить до текущей версии NetHack .

Он может содержать текст, специфичный для NetHack 3.6.0. Информация на этой странице может быть устаревшей.

Редакторы: После просмотра этой страницы и внесения необходимых изменений, пожалуйста, измените тег {{nethack-360}} на тег текущей версии или {{noversion}} в зависимости от ситуации.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.