ТОП-5 бенчмарков для тестирования видеокарт » Notagram.ru
Прогнать свою видеокарту графическим бенчмарком — отличный способ узнать о ее реальной производительности и удостовериться в ее полной работоспособности.
Графический бенчмарк — это специальное программное обеспечение, предназначенное для тестирования графических процессоров и сопутствующих компонентов, ответственных за визуализацию компьютерной графики в 3D приложениях. Данное ПО может быть очень полезным при покупке видеокарты, как в магазине, так и с рук. Ведь графические бенчмарки специально заточены под то, чтобы выжать из вашей видяшки максимум.
Нагрузив видеокарту, вы сможете убедиться, работает ли она стабильно, обеспечивает ли приемлемый звуковой комфорт от работы активной системы охлаждения, и сравнить результаты теста с вашим предыдущим графическим ускорителем. Notagram.ru специально отобрал самые авторитетные графические бенчмарки для тестирования видеокарт, которые наглядно продемонстрируют все прелести или ужасы исследуемого видеоускорителя.
ТОП-5 бенчмарков для тестирования видеокарт
3DMark Basic Edition
Фото: 3DMark/UL
Начнем мы, пожалуй, с самого популярного графического пакета, который с 1998 года стал стандартом де-факто в оценке производительности видеокарт. Данный бенчмарк пережил более чем десять релизов и в данный момент позволит вам замерить количество «попугаев», выдаваемых вашим GPU и CPU. Полученные синтетические результаты вы легко можете сопоставить с другими в удобном графическом интерфейсе. Бесплатная версия 3DMark предложит вам 6 разновидностей графических демо-тестов.
скачать 3DMark Basic Edition
Unigine Heaven
Фото: Unigine Heaven/UNIGINE Corp.
Не менее популярное средство тестирования и сравнения производительности видеокарт представляет наша отечественная компания UNIGINE Corp. Данный пакет работает с DirectX и OpenGL, и позволяет, поигравшись с настройками, узнать для себя что же такое тесселяция, анизотропная фильтрация или SSAO на самом деле. Все понятно и наглядно. Возможно кому-то Unigine Heaven покажется уж очень аскетичным, но от этого данный бенчмарк, на наш взгляд, только выигрывает.
скачать Unigine Heaven
GFXBench
Фото: GFXBench/CompuBench
GFXBench — один из самых дерзких новичков в тестировании 3D-графики. Многие энтузиасты и оверклокеры полюбили данный пакет за то, что он достаточно простой в использовании, но предлагает огромный функционал для тестирования тандема GPU и CPU. GFXBench позволит вам запустить достаточное количество тестов, чтобы понять насколько ваша видеокарта хорошо работает с DirectX, OpenGL и Vulkan.
скачать GFXBench
PassMark PerformanceTest
Фото: PassMark PerformanceTest/PassMark
PassMark PerformanceTest — еще один популярный пакет для тестирования видеокарт. Примечателен он тем, что он позволит вам прогнать несколько графических тестов в режиме 2D. А это очень важно, если вы не только играете в компьютерные игры и занимаетесь 3D рендерингом, но и работаете с текстом, фото и офисными приложениями. Что же касается 3D графики, данный пакет позволит вам понять, насколько ваша видеокарта хороша в данный момент времени.
скачать PassMark PerformanceTest
Furmark
Фото: Furmark/oZone3D.Net
Итак, если вы досконально разобрались с предыдущими бенчмарками, пришло время познакомиться с Furmark. Данный пакет предназначен для стресс-тестирования стабильности работы вашей видеокарты. Запустив «выжигатель», как называют данный пакет компьютерные энтузиасты, вы можете проверить, насколько ваша видеокарта стабильна при критических нагрузках. Единственный нюанс — перед запуском данного бенчмарка, обязательно прочитайте инструкцию. Ведь не понимая, как Furmark работает, вы в буквальном смысле слова можете сжечь свою видеокарту. Будьте осторожны!
скачать Furmark
Фото на превью: 3DMark/UL
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Графический тест Вартегга
Хотите научиться расшифровывать знаки подсознания? С помощью графических проекций (ассоциативных рисунков) квадратов Вартегга вы узнаете о таких сторонах личности, проявляющихся в графических символах, как:
- самооценка;
- социальные навыки;
- амбиции, активность и способы достижения цели;
- внутренняя устойчивость;
- особенности личных взаимоотношений;
- отношение к страхам;
- чувство безопасности;
- и многое другое…
На первый взгляд может показаться, что каждый человек и так все про себя знает. На самом деле это не совсем правда. Мы часто находимся в плену субъективных заблуждений, не всегда понимаем самих себя и окружающих, игнорируем свое бессознательное и считаем, что все зависит только от наших сознательных усилий. Огромный пласт информации о себе и окружающих бывает просто недоступен нашему сознанию.
О методике Вартегга
Тест Вартегга относится к категории экспрессивно — проективных методов исследования личности, это метод незаконченного рисунка.
Для графолога — это частный, дополнительный метод исследования. Он помогает понять визуальные, символические смыслы, которые возникают у человека относительной той или иной стороны жизни (относительно себя самого, окружающих людей, своих планов и устремлений, способа действия, тревог и страхов и т. п.).
Тест позволяет измерить зрительно-духовные, смысловые отношения человека, которые основаны как на витальных (психофизиологических, подсознательных особенностях), так и моторно-волевых (сознательных) функциях.
Тест был предложен к применению Эриком Вартеггом (немецким психологом) в 30-х годах прошлого века. Тест наиболее распространен в странах Европы. У нас в стране он малоизвестен, но последнее время с появлением русскоязычной монографии этого теста, под редакцией В. Калиненко, о нем стали больше говорить и использовать.
Графический тест «Вартегг»
Стимульный материал (сам тест) — это стандартный бланк с 8-ю квадратами, в каждом из которых изображена простая фигура или линии.
Скачайте и распечатайте тест
Инструкция к тесту
Перед вами восемь квадратов, в каждом из которых что-то изображено. Продолжите то, что вы видите, и нарисуйте любой рисунок в каждом из квадратов, в любой последовательности, подпишите, в какой последовательности вы заполняли тест и обозначьте, что нарисовано на картинках.
Стимулы теста и их последовательность подобраны таким образом, что каждый из них провоцирует проекцию определенной психической области. То есть, каждый стимульный рисунок «адресован» определенной области индивидуального, определенному аспекту личности.
Квадраты Вартегга
1 квадрат
Архетипически (символически) точка означает начало, мгновение, середину чего-либо. В психологическом смысле она отображает Эго-концепцию, Я, мировоззрение, поиск себя, самость человека.
2 квадрат
Архетипически волнистая линия означает зародыш (незащищенное человеческое существо). То, как человек поступит с ним в рисунке, будет означать, как он приспосабливается к окружающему миру. Окружающий мир — агрессивная среда для этого зародыша или наоборот среда, способствующая его развитию.
В психологическом смысле отображает эмоциональную зависимость, эмотивность, сопереживательность, сопричастность с другими людьми, контакт с социумом, социальную адаптацию (к людям) в мире людей. Это квадрат отражает социальный аспект личности.
3 квадрат
Три восходящие линии означают подъем, усиление, восхождение, развитие. В психологическом плане они соответствуют таким категориям, как амбиции, мотивация, устремленность, настойчивость, инициатива, планы на будущее, карьерный рост.
4 квадрат
Архетипически черный квадрат обозначает опасность, страх, вину. Психологически в этом квадрате отражаются: бессознательное, аспекты страха, вины, стыда.
5 квадрат
Архетипически две перпендикулярные, непересекающиеся линии обозначают противоположность, сопротивление, импульс действовать и преграда на пути. Психологически в этом квадрате отражаются волевая регуляция, динамичность, активное начало, мотивация достижения, либо мотивация избегания трудностей. Движение вперед и способ преодоления преграды.
6 квадрат
Две линии архетипически означают противоположные начала, идущие в разные направления, и требующие пересечения. Психологически дает представление о стремлении (не стремлении) человека к интеграции, соединению.
7 квадрат
Точки означают восприятельность, утонченность, интуицию, чувственное (женское) начало, реагирование на раздражители (порог возбудимости). Насколько человек восприимчив к внешним раздражителям, к внутренним ощущениям.
Психологически отражает способность человека к эмоциональной чувственности, чувствительности, тактичности, тонкокожести или отсутствие этих качеств.
8 квадрат
Дуга означает защищающее начало, гармонию, безусловное принятие, чувство защиты. Психологически отражает душевную основу, уравновешенность человека, чувство удовлетворения, внутреннее чувство защищенности.
Говоря об этом тесте, нельзя игнорировать графические признаки: особенности нажима, толщину штриха, скорость движения, динамичность, статичность, акцент на форме рисунка или на движении, легкость или тяжеловесность линий. Все эти особенности будут повторяться и в почерке. Именно они расскажут о внутреннем строении личности, о врожденных и приобретенных качествах.
Рассматривая просто содержание рисунка можно иметь приблизительное представление о нормативности или проблемности изучаемого аспекта, восприятие и отношение человека к этой психологической области.
Рассматривая же графические признаки, и, особенно, почерк, можно получить информацию гораздо более информативную, касающуюся комплексного строения личности. Почерк дает понимание того, что происходит с человеком, почему это происходит, как давно это происходит, что заложено от природы и является неизменным, а что сформировалось под влиянием окружающих условий, воспитания, временных стрессов.
Интрепретации теста Вартегга
Тест выполняла Оксана Федорова, телеведущая, «мисс Вселенная»
1-й квадрат «Цветок любви»
Изображение — типично женское решение. Стоит обратить внимание на характер изображения этого цветка: точка (Эго, Я) является центром небольшой окружности, к которой примыкает множество лепестков. И окружность, и лепестки закрывают центральную точку от внешних воздействий, выступают своего рода щитами, защитными механизмами. Человек закрытый, избирательный скрывает истинные чувства и эмоции.
2-й квадрат «Кувшин — грация»
Кувшин напоминает силуэт человека. Акцент смещен на контур, причем он передан сильным нажимом и зачернениями. Сейчас человек испытывает некоторые трудности в социальной адаптации: его роль в обществе еще до конца не определена, многое отдается имиджу, внешней составляющей, тогда как глубина, сущность остаются скрытыми, неявными. Сильное напряжение в психомоторных проявлениях свидетельствует о неудовлетворенности таким положением вещей.
3-й квадрат «На вершине мира»
движение по нарастающей продолжено до пределов квадрата, что отражает амбициозность и высокие притязания рисующей. И само название рисунка указывает на то, что перед нами человек, стремящийся реализовываться по полной программе.
4-й квадрат «Точка притяжения»
Черный квадрат — точка притяжения элементов-квадратиков разнообразной величины и размеров. Графически линии и штрихи в этом квадрате выполнены схематически, со слабым нажимом. Продолжение и разрастание мотива черного квадрата указывает на разрастающуюся подспудную внутреннюю тревогу и страх. Местоположение квадрата указывает на частичное вытеснение этих состояний из сознания. Человек настраивает себя на более позитивный и оптимистический лад. Однако сам не до конца уверен в этом позитивном настрое.
5-й квадрат «Шпага»
Шпага имеет несколько бутафорский вид и не несет в себе мотива агрессии (что часто бывает в рисунках, изображающих оружие). Шпага используется скорее как некоторый атрибут самозащиты. Пересечение двух перпендикулярных прямых указывает на активность, развитую мотивацию преодоления трудностей.
6-й квадрат «Дом»
Типично женское решение. Интересен характер изображения дома: он закрыт от посторонних людей, есть забор.
Существует стремление к интеграции, соединению, выстраиванию личных отношений. Однако эти отношения не предаются широкой огласке, тщательно скрываются даже от близких людей.
7-й квадрат «Дуэт»
Рисунок отражает стремление скрыть свою внутреннюю уязвимость, чувствительность, внешне не показывать ранимость (точки обводятся). Сюжет рисунка указывает на внутреннее стремление к соединению, необходимость быть в паре, бессознательную потребность в безусловном приятии, поддержке со стороны.
8-й квадрат «Побег от дождя»
В рисунке видно желание человека найти убежище, место, где можно скрыться от внешних воздействий, негативного влияния окружающей среды. Необходим отдых, возможность ощутить себя в безопасности. Местоположение квадрата отражает суперактуальность этого намерения на сегодняшний день.
Резюме: Чувственная и чувствительная натура, женственность, мягкость, гибкость. При этом закрытая, избирательная, не показывающая свои истинные чувства и эмоции вовне, «себе на уме». Высокие притязания сочетаются с мотивом достижения целей, что свидетельствует об активной самореализации. Однако своего места в жизни человек еще не обрел, нет удовлетворенности и в своем социальном статусе. Бессознательная потребность в безусловном приятии, чувстве опоры и внутренней безопасности.
Тест выполняла женщина, 26 лет
Бросается в глаза скупость заполнения полей, лаконичность рисунков, акцент на геометрических фигурах. Такие решения не типичны для молодой женщины.
1-й квадрат: мишень. Мотив мишени в первом квадрате — типичный мужской вариант. Точка в центре (ЭГО): акцент на индивидуализации, своем Я. Однако, сама точка не увеличена, не пририсовывается, не обводится, с ней вообще не проводится никаких манипуляций. Ее «оставили в покое», окружив кругом. Пространство круга вокруг — зона личного пространства человека, причем в этом пространстве больше нет объектов, связей и пр. Точка в центре одинока — и это не просто интроверсия, а аутсайдерство, склонность к аутичности.
2-й квадрат: мало заполнен. Глаз — страхи, опасения контактов, замкнутость в общении. 2-й квадрат вытесняется на 7-е место, что является показателем вытеснения социальной области из-за ее фрустрированности. Человек рационализирует свои страхи по поводу отношений. Она закрыта, «приглядывается» к окружающему миру, старается избегать активных контактов, все время «на стороже».
3-й квадрат: нет продолжения восходящих линий, но также нет продолжения рисунка вправо вообще. Произошла остановка в саморазвитии, нет амбиций, устремленных в будущее, человек довольствуется тем, что имеет (исходя из интерпретации 1 и 2 квадратов, эта остановка продиктована страхами и неуверенностью как в отношении самой себя, так и отношений с людьми).
4-й квадрат: продолжение мотива исходного черного квадрата. Мотив страха и тревоги генерализуется. При этом, человек все свои страхи держит при себе (внутри домика), мало кому открывается, не показывает свои переживания. Повторяется мотив одиночества, погруженности в себя.
5-й квадрат: коррелирует с 3-им и показывает, что страх продвижения вперед, остановка в мотивации здесь также присутствует. Преодоление препятствий затруднено (линия не преодолевается, не пересекается). Фрустрация.
6-й квадрат: область личных отношений. Квадрат располагается на 2-ом месте, что показывает об актуальности этой сферы. Стремится к интеграции, соединению, но, обращая внимание на проблемность остальных квадратов, и учитывая сухость, безжизненность мотива самого квадрата (сухой прямоугольник, безжизненный, без деталей, геометрическая фигура), — это просто желание обрести уверенность и стабильность в личных отношениях без умения и понимания как это сделать. Ее сдержанность, закрытость, подавленная эмоциональность диктуют слишком прямолинейный и формальный стиль поведения и в личных отношениях. Квадрат также показывает стиль мышления. Присутствует связность, последовательность, рассудочность.
7-й квадрат: мордочка. Появляется единственное живое существо. Чувственность, чувствительность, эмотивность. Но, поскольку 7-й квадрат отражает бессознательное, внутреннее, то эта эмотивность и чувственность подавлена, существует глубоко и внешне никак не транслируется, зажимается запретами и табу.
8-й квадрат: окружность, без дополнительных деталей. Рационализация, внутренний мир герметичен, зациклен. Мотив 8-го квадрата перекликается с 1-ым квадратом.
Графические особенности: преобладают линии, углы, аркады, узкие, лаконичные формы, много незаполненного пространства, линия тонкая, со слабым нажимом.
Резюме: трудности во взаимоотношениях, самопроявлении, адаптации. Высокая степень рационализации, блокирующая выход непосредственных реакций даже в виде обычных эмоций (радости, грусти, интереса). Сильные табу, запреты. Мотивы одиночества и аутсайдерства. Не женственность, сухость, критичность, прямолинейность. Повышенный контроль и давлеющее Супер-Эго.
Тест выполняла женщина, 31 год
Порядок заполнения квадратов нормативный. Но, в данном случае такое заполнение- это дань формализму, стандартности мышления. На это указывают графические признаки: тщательная прорисовка деталей, сильный нажим, четкость линии, без схематизаций и упрощений. Рисунки выполнены в стиле перфект.
В 1-ом квадрате (квадрате Эго) — цветок. Для женщины это нормативное решение. Но зауженные лепестки, их закрытость, герметичность, замкнутость указывают на повышенную реакцию защиты своего Я. На это же указывает и листочек, выполненный угловатыми движениями.
Интересно, насколько лепестки похожи на формообразование букв в почерке. Такие же глубокие и узкие гирлянды и аркады.
Во 2-ом квадрате (квадрат социальности) чайка, парящая в небе, в стае таких же чаек над морем и парусником.
В этом мотиве есть оторванность от реальности (земли, активного стояния на ногах). Такая проекция указывает на потерю связи со своими истинными желаниями и потребностями. Акцент на зоне рацио (верх рисунка) говорит о повышенных процессах рационализации, подавлении чувств, непосредственного реагирования, естества.
3-й квадрат (квадрат амбиций и планов). Проблематичное решение. Нет поступательного движения вверх. Рисуется много ограничителей и препятствий на пути. Зачернения в рисунке указывают на психомоторное напряжение, вызванное предложенными стимулами.
Таких зачернений в целом по тесту очень много. Психологическое неблагополучие, фрустрация затрагивает уже различные плоскости психической активности человека.
4-й квадрат (квадрат неосознаваемых тревог, страхов). Очень необычное решение для этого квадрата. Фотография семьи, с дополняющими черными квадратами по углам рамки. Есть зачернения. Присутствует хроническая тревожность, возможно чувство вины, неудовлетворенность.
5-й квадрат (реализация амбиций и планов). Стрела, направленная на себя (в левый нижний угол). Мотив рисунка говорит об излишней рефлексии, страхе продвижения вперед, ступоре в активности.
6-й квадрат (квадрат личных отношений, интеграции). Линии соединяются друг с другом не сами по себе, а через дополнительную линию. Все зачернено, заштриховано. Зона личных отношений явно форустрирована, нет доверия к окружающим. Отношения складываются по типу: ты — мне, я — тебе, через выполнение каких-то условий, особенных правил и норм. Отсутствует непосредственное приятие окружающих, открытость.
7-й квадрат (квадрат сензетивности). Кошка выгнула спину. Можно сказать, что внутренне она очень чутко прислушивается, приглядывается и осязает окружающий мир. Находится в позе защиты. Сама поза кошки напоминает аркаду.
8-й квадрат (квадрат безусловного приятия, гармоничности). В этом квадрате впервые встречается динамичное решение. Внутренне человек ощущает необходимость двигаться вперед, решать свои проблемы. Но, при этом, необходима защита, гарантия безопасности такого движения (автомобиль).
Резюме: перфекционизм, критичность, нормативность, стандартность восприятия и мышления, мешающие самореализации, индивидуализации личности. Закрытость, отстраненность от социума, позиция защиты от мира, недоверчивость. Подавление истинных чувств, импульсов излишней рационализацией, запретами и табу. На этом фоне развитие тревожности, фрустрированности, внутренних конфликтов. Потребность в заботливых социальных условиях, безусловном приятии.
Анализ почерка показывает: преобладание психомоторного контроля над свободой, перфекционизм, стандартность, нормативность формы, наличие маски, размеренность движения, медленную скорость, сильный нажим, доминирование 7-й потенции по Одэму, психотип по Юнгу — интровертный этик с сенсорикой.
Графология-MSK
Автор: Дрыгваль Лариса
Тест графики видеокарты
Каждый пользователь, приобретя мощную (или не очень) видеокарту, желает знать, какой уровень производительности имеет заветная «железка». В этой статье мы разберем способы тестирования графики видеокарт.
Тест графической производительности видеокарты
Тестирование производительности GPU представляет собой процесс определения количества кадров, которое он сможет отрисовать в той или иной сцене за одну секунду. Данную задачу решают специальные программы. Они определяют скорость обработки графики каждый по своему алгоритму, выдавая определенное количество очков, которое можно сравнить с результатами других тестировщиков.
Некоторые игры также имеют собственные бенчмарки. Их отличие состоит в том, что в качестве результата показывается FPS – количество кадров в секунду, что дает возможность понять, насколько комфортным будет игровой процесс при текущих настройках.
Способ 1: Игровые бенчмарки
Как мы уже писали выше, некоторые игры имеют собственные тесты производительности. Наиболее известные это GTA 5, Deus Ex Mankind Divided, Metro 2033, Shadow of the Tomb Raider (и две предыдущие части) и другие. Найти бенчмарк можно перейдя в настройки. Например, в GTA 5 необходимо зайти в раздел «Графика» в меню и нажать клавишу TAB.
На экране вместе с тестовыми сценами будет показан счетчик кадров.
Плюс таких тестов в том, что они показывают производительность в реальных условиях и выводят результаты в понятных цифрах.
Способ 2: 3DMark
Данная программа является наиболее популярным инструментом для тестирования компьютера. Она содержит множество бенчмарков для разных версий DirectX и выдает итоговые результаты в виде очков, в простонародье именуемых «попугаями». Ими можно поделиться на специальном ресурсе, а также сравнить с показателями «железа» других пользователей.
Скачать 3DMark
Подробнее: Тестирование видеокарты в 3DMark
Обратите внимание, что с недавнего времени программа доступна только в Steam. Для того чтобы ее скачать и установить, необходимо выполнить следующие действия:
- 1. Входим в свой аккаунт Стим.
- Переходим по ссылке ниже и нажимаем кнопку «Steam».
Перейти на официальный сайт
- Прокручиваем страницу и нажимаем кнопку «Загрузить демоверсию».
- Далее жмем «Да, у меня есть Steam».
Подтверждаем запуск приложения.
- Выбираем папку для установки программы и идем далее.
- После процесса подготовки появится сообщение, что загрузка будет добавлена в очередь. Жмем «Готово».
- После того как все необходимые файлы будут закачаны (около 8 ГБ), открываем клиент Стим, выбираем слева 3DMark и запускаем установку.
- Ждем завершения процесса. По его окончании программу можно будет запускать с помощью ярлыка на рабочем столе.
Способ 3: Unigine Heaven
Это еще один весьма распространенный бенчмарк, основанный на 3D-движке Unigine. Результаты отображаются как в виде очков, так и в значениях среднего, максимального и минимального FPS. Программа также позволяет проводить стрессовое тестирование GPU.
Скачать Unigine Heaven
Читайте также: Стресс-тест видеокарты NVIDIA
- Запускаем программу и в правой колонке выбираем версию DirectX, настраиваем качество и разрешение. Данные опции можно оставить по умолчанию, если требуется сравнение производительности до и после разгона. Если планируется состязание с другими тестерами, то все настройки выставляются по договоренности.
- Нажимаем «RUN» для старта теста.
- После запуска жмем кнопку «Бенчмарк» вверху слева.
- Ждем окончания проверки. На экране будут отображены текущие результаты и оповещение о том, что это тест.
- По окончании процесса программа выдаст результаты. Их можно сохранить в CSV-файл, нажав на «Save».
Способ 4: Passmark Performance Test
Эта программа представляет собой комбинацию различных тестов производительности всех комплектующих компьютера. Для видеокарты здесь есть два раздела – 2D Mark и 3D Mark.
Набор 2D-тестов состоит из проверки скорости обработки текстов, векторных фигур, наложения фильтров и рендеринга. Этот раздел будет особенно полезен для пользователей Photoshop и других продуктов Adobe, работающих с изображениями.
3D-бенчмарки разделены по версиям DirectX. Здесь же присутствует «GPU Compute», определяющий производительность видеокарты в расчетах.
Тесты можно запускать по отдельности или сразу все, нажав «Run» под любой иконкой в разделе или в списке слева.
После завершения проверки будут выданы результаты в очках. В этом же окне можно оценить, насколько ваши цифры отличаются от средних и максимальных по всему миру.
Заключение
Все способы, приведенные в этой статье, помогают измерить производительность видеокарты. Отличие встроенных в игры бенчмарков от специальных программ состоит в том, что первые показывают реальные результаты в кадрах в секунду в конкретном проекте, а вторые только сравнивают количество «попугаев».
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Тест Вартегга
Внимание. Ради сохранения психического здоровья Ваших детей результаты теста может интерпретировать только опытный психолог!
Данный тест направлен на исследование многих факторов: самооценки, социальных навыков; амбиций, активности и способов достижения цели; внутренней устойчивости; особенностей личностных взаимоотношений; отношение к страхам.
Автор теста – немецкий психолог Эрик Вартегг. Тест был опубликован в 1963г, в России появился в 2004г благодаря В.К. Калиненко в его книге «Рисуночный тест Вартегга».
Сам тест представляет собой лист А4, поделенный толстыми черными линиями на 8 равных квадратов. В каждом квадрате содержится строго определенный рисунок, который нужно продолжить. Вы можете самостоятельно сделать бланк для теста, распечатав эту таблицу в формате А4.
Задание: продолжите рисунок в каждом квадрате так, чтобы в нем получился законченный рисунок. Вы можете заполнять квадраты в любой последовательности и использовать различные цвета. Затем подпишите рисунки.
Интерпретация теста Вартегга
При интерпретации теста Вартегга учитываются следующие показатели:
— смысловое содержание рисунка,
— особенности графики (нажим, штриховка, расположение),
— порядок заполнения квадратов.
Стимульный рисунок в каждом квадрате активизирует определенный аспект личности, то есть является бессознательным символом для определенной части психики. Все эти «черточки и точечки» не случайны, а являются результатом работы многих великих психологов: К. Юнга и его последователей, которые изучали коллективное бессознательное.
Квадраты № 1, 2, 7 и 8 – это эмоциональные реакции, мир чувств. Обычно здесь располагается живое: природа, люди, животные.
Квадраты № 3, 4, 5 и 6 – это рациональные реакции, мир логики. Обычно здесь располагаются неодушевленные предметы, созданные человеком.
Если вы заметили отклонение от этого правила – ищите в этом квадрате (теме) проблему.
Квадрат №1: символически точка означает начало, а в данном случае – самого себя, то есть представление о себе и свое место в мире.
Квадрат №2: волнистая линия – это зародыш, а пространство вокруг – мир людей. Таким образом, этот квадрат показывает характер взаимоотношений с окружающими.
Квадрат №3: три восходящие линии символизируют рост и развитие. В данном случае они отражают мотивацию, планы на будущее, амбициозность.
class=»eliadunit»>
Квадрат №4: черный квадрат – это символ опасности, страха, вины. Этот квадрат покажет отношение к жизненным препятствиям, опасностям, трудностям, психологическому грузу, который несет человек.
Квадрат №5: две перпендикулярные линии означают сопротивление, препятствие на пути. По этому рисунку можно увидеть, как человек справляется с трудностями, преобладает ли стратегия достижения успеха или избегания неудач. Предполагается, что рисунок будет направлен вправо вверх.
Квадрат №6: две линии означают противоположные начала, идущие в разных направлениях, но требующие пересечения. В данном случае это отношения с близкими людьми: сближение или отдаление от них. Предполагается, что линии будут соединены в рамку или другую целостность.
Квадрат №7: точки символизируют чувствительность, интуицию, восприимчивость к внешним и внутренним раздражителям. Этот рисунок отражает чувствительность, тактичность, ранимость или, наоборот, «толстокожесть».
Квадрат №8: дуга – символ гармонии и защиты. В рисунке означает чувство удовлетворенности, защищенности, источник сил. Закрытые предметы – уход в себя в качестве защиты.
Особенности графики:
Чтобы оценить нажим, нужно перевернуть рисунок. Тогда с изнаночной стороны будут хорошо видны области сильного и совсем слабого нажима: именно эти вопросы (квадраты) вызывают наибольшее напряжение у рисующего, то есть являются проблемными, трудными, однако указывают на его решимость и боевой настрой! Слишком слабый нажим может указывать на неуверенность, слабость, подавленность в этом аспекте (квадрате).
Расположение рисунка в верхней части квадрата указывает на излишнюю самоуверенность, преувеличение своих возможностей, в нижней части – на неуверенность и преуменьшение способностей, сбоку – зависимость и поиск поддержки, в центре – адекватную самооценку и уверенность в себе.
Преобладающие линии: горизонтальные – слабость, вертикальные – решительность, штриховка – тревожность.
Размер рисунка: сверхбольшие – демонстративность, бурная эмоциональность, совсем маленькие – подавленность, скромность.
Отношение к исходным данным: «линии и точки»:
Ребенок игнорирует их, то есть рисунок исследуемого не связан с ними – сосредоточен на себе, своем «Я», погруженность в «свой мир»;
Ребенок учитывает их в своем рисунке, но не полностью – изобретательность;
Учитывает все – концентрация на конкретном, важном, существенном;
Создает целостные интересные образы – творческие способности.
Порядок заполнения квадратов: ребенок обычно начинает с тех квадратов, которые ему «нравятся», «легкие», «понятные», то есть из тех тем, которые для него наиболее актуальны, важны. А квадраты, которые «не нравятся», «какие-то непонятные», «сложные», оставляет на потом, то есть те темы, в которых он испытывает затруднения.
Пример интерпретации данного рисунка с тестом Вартегга можно скачать ниже.
Графический тест Вартегга | Пространство исцеления жизни. Личный сайт Елены Барымовой
Графический тест ВартеггаХотите научиться расшифровывать знаки подсознания? С помощью графических проекций (ассоциативных рисунков) квадратов Вартегга вы узнаете о таких сторонах личности, проявляющихся в графических символах, как:
— самооценка;
— социальные навыки;
— амбиции, активность и способы достижения цели;
— внутренняя устойчивость;
— особенности личных взаимоотношений;
— отношение к страхам;
— чувство безопасности;
— и многое другое…
На первый взгляд может показаться, что каждый человек и так все про себя знает. На самом деле это не совсем правда. Мы часто находимся в плену субъективных заблуждений, не всегда понимаем самих себя и окружающих, игнорируем свое бессознательное и считаем, что все зависит только от наших сознательных усилий. Огромный пласт информации о себе и окружающих бывает просто недоступен нашему сознанию.
О методике Вартегга:
Тест Вартегга относится к категории экспрессивно — проективных методов исследования личности, это метод незаконченного рисунка.
Для графолога — это частный, дополнительный метод исследования. Он помогает понять визуальные, символические смыслы, которые возникают у человека относительной той или иной стороны жизни (относительно себя самого, окружающих людей, своих планов и устремлений, способа действия, тревог и страхов и т. п.).
Тест позволяет измерить зрительно-духовные, смысловые отношения человека, которые основаны как на витальных (психофизиологических, подсознательных особенностях), так и моторно-волевых (сознательных) функциях.
Тест был предложен к применению Эриком Вартеггом (немецким психологом) в 30-х годах прошлого века. Тест наиболее распространен в странах Европы. У нас в стране он малоизвестен, но последнее время с появлением русскоязычной монографии этого теста, под редакцией В. Калиненко, о нем стали больше говорить и использовать.
Стимульный материал (сам тест) — это стандартный бланк с 8-ю квадратами, в каждом из которых изображена простая фигура или линии.
Инструкция к тесту:
Перед вами восемь квадратов, в каждом из которых что-то изображено. Продолжите то, что вы видите, и нарисуйте любой рисунок в каждом из квадратов, в любой последовательности, подпишите, в какой последовательности вы заполняли тест и обозначьте, что нарисовано на картинках.
Стимулы теста и их последовательность подобраны таким образом, что каждый из них провоцирует проекцию определенной психической области. То есть, каждый стимульный рисунок «адресован» определенной области индивидуального, определенному аспекту личности.
Квадраты Вартегга
1 квадрат
Архетипически (символически) точка означает начало, мгновение, середину чего-либо. В психологическом смысле она отображает Эго-концепцию, Я, мировоззрение, поиск себя, самость человека.
2 квадрат
Архетипически волнистая линия означает зародыш (незащищенное человеческое существо). То, как человек поступит с ним в рисунке, будет означать, как он приспосабливается к окружающему миру. Окружающий мир — агрессивная среда для этого зародыша или наоборот среда, способствующая его развитию.
В психологическом смысле отображает эмоциональную зависимость, эмотивность, сопереживательность, сопричастность с другими людьми, контакт с социумом, социальную адаптацию (к людям) в мире людей. Это квадрат отражает социальный аспект личности.
3 квадрат
Три восходящие линии означают подъем, усиление, восхождение, развитие. В психологическом плане они соответствуют таким категориям, как амбиции, мотивация, устремленность, настойчивость, инициатива, планы на будущее, карьерный рост.
4 квадрат
Архетипически черный квадрат обозначает опасность, страх, вину. Психологически в этом квадрате отражаются: бессознательное, аспекты страха, вины, стыда.
5 квадрат
Архетипически две перпендикулярные, непересекающиеся линии обозначают противоположность, сопротивление, импульс действовать и преграда на пути. Психологически в этом квадрате отражаются волевая регуляция, динамичность, активное начало, мотивация достижения, либо мотивация избегания трудностей. Движение вперед и способ преодоления преграды.
6 квадрат
Две линии архетипически означают противоположные начала, идущие в разные направления, и требующие пересечения. Психологически дает представление о стремлении (не стремлении) человека к интеграции, соединению.
7 квадрат
Точки означают восприятельность, утонченность, интуицию, чувственное (женское) начало, реагирование на раздражители (порог возбудимости). Насколько человек восприимчив к внешним раздражителям, к внутренним ощущениям.
Психологически отражает способность человека к эмоциональной чувственности, чувствительности, тактичности, тонкокожести или отсутствие этих качеств.
8 квадрат
Дуга означает защищающее начало, гармонию, безусловное принятие, чувство защиты. Психологически отражает душевную основу, уравновешенность человека, чувство удовлетворения, внутреннее чувство защищенности.
Говоря об этом тесте, нельзя игнорировать графические признаки: особенности нажима, толщину штриха, скорость движения, динамичность, статичность, акцент на форме рисунка или на движении, легкость или тяжеловесность линий. Все эти особенности будут повторяться и в почерке. Именно они расскажут о внутреннем строении личности, о врожденных и приобретенных качествах.
Рассматривая просто содержание рисунка можно иметь приблизительное представление о нормативности или проблемности изучаемого аспекта, восприятие и отношение человека к этой психологической области.
Рассматривая же графические признаки, и, особенно, почерк, можно получить информацию гораздо более информативную, касающуюся комплексного строения личности. Почерк дает понимание того, что происходит с человеком, почему это происходит, как давно это происходит, что заложено от природы и является неизменным, а что сформировалось под влиянием окружающих условий, воспитания, временных стрессов.
Интерпретации теста Вартегга:
Тест выполняла Оксана Федорова, телеведущая, «мисс Вселенная»
Графический тест Вартегга
1-й квадрат «Цветок любви»
Изображение — типично женское решение. Стоит обратить внимание на характер изображения этого цветка: точка (Эго, Я) является центром небольшой окружности, к которой примыкает множество лепестков. И окружность, и лепестки закрывают центральную точку от внешних воздействий, выступают своего рода щитами, защитными механизмами. Человек закрытый, избирательный скрывает истинные чувства и эмоции.
2-й квадрат «Кувшин — грация»
Кувшин напоминает силуэт человека. Акцент смещен на контур, причем он передан сильным нажимом и зачернениями. Сейчас человек испытывает некоторые трудности в социальной адаптации: его роль в обществе еще до конца не определена, многое отдается имиджу, внешней составляющей, тогда как глубина, сущность остаются скрытыми, неявными. Сильное напряжение в психомоторных проявлениях свидетельствует о неудовлетворенности таким положением вещей.
3-й квадрат «На вершине мира»
Движение по нарастающей продолжено до пределов квадрата, что отражает амбициозность и высокие притязания рисующей. И само название рисунка указывает на то, что перед нами человек, стремящийся реализовываться по полной программе.
4-й квадрат «Точка притяжения»
Черный квадрат — точка притяжения элементов-квадратиков разнообразной величины и размеров. Графически линии и штрихи в этом квадрате выполнены схематически, со слабым нажимом. Продолжение и разрастание мотива черного квадрата указывает на разрастающуюся подспудную внутреннюю тревогу и страх. Местоположение квадрата указывает на частичное вытеснение этих состояний из сознания. Человек настраивает себя на более позитивный и оптимистический лад. Однако сам не до конца уверен в этом позитивном настрое.
5-й квадрат «Шпага»
Шпага имеет несколько бутафорский вид и не несет в себе мотива агрессии (что часто бывает в рисунках, изображающих оружие). Шпага используется скорее как некоторый атрибут самозащиты. Пересечение двух перпендикулярных прямых указывает на активность, развитую мотивацию преодоления трудностей.
6-й квадрат «Дом»
Типично женское решение. Интересен характер изображения дома: он закрыт от посторонних людей, есть забор.
Существует стремление к интеграции, соединению, выстраиванию личных отношений. Однако эти отношения не предаются широкой огласке, тщательно скрываются даже от близких людей.
7-й квадрат «Дуэт»
Рисунок отражает стремление скрыть свою внутреннюю уязвимость, чувствительность, внешне не показывать ранимость (точки обводятся). Сюжет рисунка указывает на внутреннее стремление к соединению, необходимость быть в паре, бессознательную потребность в безусловном приятии, поддержке со стороны.
8-й квадрат «Побег от дождя»
В рисунке видно желание человека найти убежище, место, где можно скрыться от внешних воздействий, негативного влияния окружающей среды. Необходим отдых, возможность ощутить себя в безопасности. Местоположение квадрата отражает суперактуальность этого намерения на сегодняшний день.
Резюме: Чувственная и чувствительная натура, женственность, мягкость, гибкость. При этом закрытая, избирательная, не показывающая свои истинные чувства и эмоции вовне, «себе на уме». Высокие притязания сочетаются с мотивом достижения целей, что свидетельствует об активной самореализации. Однако своего места в жизни человек еще не обрел, нет удовлетворенности и в своем социальном статусе. Бессознательная потребность в безусловном приятии, чувстве опоры и внутренней безопасности.
Тест выполняла женщина, 26 лет
Графический тест Вартегга
Бросается в глаза скупость заполнения полей, лаконичность рисунков, акцент на геометрических фигурах. Такие решения не типичны для молодой женщины.
1-й квадрат: мишень. Мотив мишени в первом квадрате — типичный мужской вариант. Точка в центре (ЭГО): акцент на индивидуализации, своем Я. Однако, сама точка не увеличена, не пририсовывается, не обводится, с ней вообще не проводится никаких манипуляций. Ее «оставили в покое», окружив кругом. Пространство круга вокруг — зона личного пространства человека, причем в этом пространстве больше нет объектов, связей и пр. Точка в центре одинока — и это не просто интроверсия, а аутсайдерство, склонность к аутичности.
2-й квадрат: мало заполнен. Глаз — страхи, опасения контактов, замкнутость в общении. 2-й квадрат вытесняется на 7-е место, что является показателем вытеснения социальной области из-за ее фрустрированности. Человек рационализирует свои страхи по поводу отношений. Она закрыта, «приглядывается» к окружающему миру, старается избегать активных контактов, все время «на стороже».
3-й квадрат: нет продолжения восходящих линий, но также нет продолжения рисунка вправо вообще. Произошла остановка в саморазвитии, нет амбиций, устремленных в будущее, человек довольствуется тем, что имеет (исходя из интерпретации 1 и 2 квадратов, эта остановка продиктована страхами и неуверенностью как в отношении самой себя, так и отношений с людьми).
4-й квадрат: продолжение мотива исходного черного квадрата. Мотив страха и тревоги генерализуется. При этом, человек все свои страхи держит при себе (внутри домика), мало кому открывается, не показывает свои переживания. Повторяется мотив одиночества, погруженности в себя.
5-й квадрат: коррелирует с 3-им и показывает, что страх продвижения вперед, остановка в мотивации здесь также присутствует. Преодоление препятствий затруднено (линия не преодолевается, не пересекается). Фрустрация.
6-й квадрат: область личных отношений. Квадрат располагается на 2-ом месте, что показывает об актуальности этой сферы. Стремится к интеграции, соединению, но, обращая внимание на проблемность остальных квадратов, и учитывая сухость, безжизненность мотива самого квадрата (сухой прямоугольник, безжизненный, без деталей, геометрическая фигура), — это просто желание обрести уверенность и стабильность в личных отношениях без умения и понимания как это сделать. Ее сдержанность, закрытость, подавленная эмоциональность диктуют слишком прямолинейный и формальный стиль поведения и в личных отношениях. Квадрат также показывает стиль мышления. Присутствует связность, последовательность, рассудочность.
7-й квадрат: мордочка. Появляется единственное живое существо. Чувственность, чувствительность, эмотивность. Но, поскольку 7-й квадрат отражает бессознательное, внутреннее, то эта эмотивность и чувственность подавлена, существует глубоко и внешне никак не транслируется, зажимается запретами и табу.
8-й квадрат: окружность, без дополнительных деталей. Рационализация, внутренний мир герметичен, зациклен. Мотив 8-го квадрата перекликается с 1-ым квадратом.
Графические особенности: преобладают линии, углы, аркады, узкие, лаконичные формы, много незаполненного пространства, линия тонкая, со слабым нажимом.
Резюме: трудности во взаимоотношениях, самопроявлении, адаптации. Высокая степень рационализации, блокирующая выход непосредственных реакций даже в виде обычных эмоций (радости, грусти, интереса). Сильные табу, запреты. Мотивы одиночества и аутсайдерства. Не женственность, сухость, критичность, прямолинейность. Повышенный контроль и давлеющее Супер-Эго.
Тест выполняла женщина, 31 год
Графический тест Вартегга
Порядок заполнения квадратов нормативный. Но, в данном случае такое заполнение- это дань формализму, стандартности мышления. На это указывают графические признаки: тщательная прорисовка деталей, сильный нажим, четкость линии, без схематизаций и упрощений. Рисунки выполнены в стиле перфект.
В 1-ом квадрате (квадрате Эго) — цветок. Для женщины это нормативное решение. Но зауженные лепестки, их закрытость, герметичность, замкнутость указывают на повышенную реакцию защиты своего Я. На это же указывает и листочек, выполненный угловатыми движениями.
Интересно, насколько лепестки похожи на формообразование букв в почерке. Такие же глубокие и узкие гирлянды и аркады.
Во 2-ом квадрате (квадрат социальности) чайка, парящая в небе, в стае таких же чаек над морем и парусником.
В этом мотиве есть оторванность от реальности (земли, активного стояния на ногах). Такая проекция указывает на потерю связи со своими истинными желаниями и потребностями. Акцент на зоне рацио (верх рисунка) говорит о повышенных процессах рационализации, подавлении чувств, непосредственного реагирования, естества.
3-й квадрат (квадрат амбиций и планов). Проблематичное решение. Нет поступательного движения вверх. Рисуется много ограничителей и препятствий на пути. Зачернения в рисунке указывают на психомоторное напряжение, вызванное предложенными стимулами.
Таких зачернений в целом по тесту очень много. Психологическое неблагополучие, фрустрация затрагивает уже различные плоскости психической активности человека.
4-й квадрат (квадрат неосознаваемых тревог, страхов). Очень необычное решение для этого квадрата. Фотография семьи, с дополняющими черными квадратами по углам рамки. Есть зачернения. Присутствует хроническая тревожность, возможно чувство вины, неудовлетворенность.
5-й квадрат (реализация амбиций и планов). Стрела, направленная на себя (в левый нижний угол). Мотив рисунка говорит об излишней рефлексии, страхе продвижения вперед, ступоре в активности.
6-й квадрат (квадрат личных отношений, интеграции). Линии соединяются друг с другом не сами по себе, а через дополнительную линию. Все зачернено, заштриховано. Зона личных отношений явно форустрирована, нет доверия к окружающим. Отношения складываются по типу: ты — мне, я — тебе, через выполнение каких-то условий, особенных правил и норм. Отсутствует непосредственное приятие окружающих, открытость.
7-й квадрат (квадрат сензитивности). Кошка выгнула спину. Можно сказать, что внутренне она очень чутко прислушивается, приглядывается и осязает окружающий мир. Находится в позе защиты. Сама поза кошки напоминает аркаду.
8-й квадрат (квадрат безусловного приятия, гармоничности). В этом квадрате впервые встречается динамичное решение. Внутренне человек ощущает необходимость двигаться вперед, решать свои проблемы. Но, при этом, необходима защита, гарантия безопасности такого движения (автомобиль).
Анализ почерка показывает: преобладание психомоторного контроля над свободой, перфекционизм, стандартность, нормативность формы, наличие маски, размеренность движения, медленную скорость, сильный нажим, доминирование 7-й потенции по Одэму, психотип по Юнгу — интровертный этик с сенсорикой.
Резюме: перфекционизм, критичность, нормативность, стандартность восприятия и мышления, мешающие самореализации, индивидуализации личности. Закрытость, отстраненность от социума, позиция защиты от мира, недоверчивость. Подавление истинных чувств, импульсов излишней рационализацией, запретами и табу. На этом фоне развитие тревожности, фрустрированности, внутренних конфликтов. Потребность в заботливых социальных условиях, безусловном приятии.
Источник: grafologia-msk.ru
|
| |
Профессия графический дизайнер |
Подготовка к контрольной «Мир дизайна» Подготовка к контрольной «Инструментарий дизайнера» | |
Теория дизайна и композиции |
Подготовка к зачёту «Основы теории дизайна и композиции» | |
Основы компьютерной графики |
Основы компьютерной графики. Часть 1. 12 вопросов | |
Цифровая обработка фотографии |
Тест для оценки знаний команд коррекции цветных изображений программного пакета Photoshop Цветовые модели и теория цвета Тест для оценки знаний инструментов (часть1) программного пакета Photoshop
| |
Программы векторной графики: CorelDRAW |
CorelDRAW: Графические примитивы (31 вопрос) Д-01-1 CorelDRAW: Графические примитивы CorelDRAW: Термины и определения (31 вопрос) Итоговый зачёт по программному пакету CorelDRAW | |
Web-дизайн. Основы. |
Тест для оценки знаний базовых тегов HTML Тест «HTML 5. Обязательные теги. Теги создания заголовков и абзацев» Тест «HTML 5. Оформление списков» Тест «Таблицы HTML» Тестирование знаний по теме «Каскадные таблицы стилей» Контрольное тестирование по теме «CSS-3: приоритетность стилей и их синтаксис» Контрольное тестирование по теме «Стили CSS-3. Форматирование символов и абзацев» | |
Основы материаловедения |
01-1 ДГ. Зачёт «Основы материаловедения» Природный камень | |
История дизайна |
Эпоха промышленной революции в Европе 01-1 ДГ «История дизайна» | |
История изобразительного искусства |
Тест 1. Первобытное искусство, древний Египет (39 вопросов) Тест 2. Греческое классическое искусство (28 вопросов) | |
Тесты различной тематики |
Пройти тест «Основы работы в операционной системе Windows» Тест по теме «Сценаристика» Тест по теме «Технологии и принципы анимации» Пройти тест онлайн «Книга — основной источник информации» Основы арт-маркетинга Тест для оценки знаний программного пакета для верстки PageMaker
|
Графический редактор тесты с ответами
Тесты по информатике тема — Графический редактор Paint с ответами
Правильный вариант ответа отмечен знаком +
1. Примитивами в графическом редакторе называют:
— Изображения в черно-белом цвете
— Вспомогательные функциональные элементы, позволяющие редактировать изображения
+ Простейшие геометрические фигуры, которые удается нарисовать, используя определенный набор инструментов графического редактора
2. Графическим редактором называется программа, предназначенная для:
+ Работы с графическими изображениями
— Работы с диаграммами, графами и графиками
— Преобразования текстовых данных в картинку
3. Инструментами в графическом редакторе являются:
— Кривая, скругленный прямоугольник, овал
— Прямая, ластик, многоугольник
+ Распылитель, масштаб, выбор цвета
4. Одной из основных функций графического редактора является:
— Ввод информации текстового и графического типов
+ Создание изображений
— Перевод изображения на какой-либо язык программирования
5. Палитрами в графическом редакторе являются:
— Инструменты карандаш, кисть и заливка
+ Наборы цветов
— Совокупности цветных элементов обрабатываемого изображения
6. Какой из графических редакторов является векторным?
+ Corel Draw
— Abode Photoshop
— Paint
7. Растровый графический редактор предназначен для:
— Преобразования текстовой информации и графическую
+ Создания и обработки изображений, сохраняемых в памяти компьютера в виде набора точек
— Создания и обработки изображений, сохраняемых в памяти компьютера в виде совокупности формул геометрических фигур
8. С помощью графического редактора Paint можно:
+ Создавать и редактировать графические изображения
— Переводить двухмерные изображения в трехмерные
— Заниматься строительным проектированием
9. Какой из графических редакторов является растровым?
— Inkscape
— Sketch
+ Pixia
тест 10. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
— Геометрическая фигура
— Символ (знакоместо)
+ Точка экрана (пиксель)
11. Какая программа является графическим редактором?
— AutoCAD
+ Xfig
— Python
12. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является:
+ Геометрическая фигура
— Символ (знакоместо)
— Точка экрана (пиксель)
13. К основным операциям в графическом редакторе относятся:
— Выделить, обвести, разукрасить
+ Выделить, копировать, вставить
— Переместить, удалить, редактировать
14. Графическим редактором не является:
— Paint
— sK1
+ 1С
15. Функциями графического редактора являются:
— Создание рисунка; изменение рисунка; удаление рисунка
— Ввод рисунка и текста; манипулирование и изменение введенных рисунка и текста
+ Создание рисунка и манипулирование им; добавление текста к изображению; работа с палитрой цветов; работа с внешними устройствами ввода-вывода
16. Какое из перечисленных расширений файлов не относится к графическим объектам?
— .png
+ .dwg
— .jpg
17. Укажите утверждение о графическом редакторе Adobe Photoshop, которое не соответствует действительности:
+ Не поддерживает чтение изображений с расширением .bmp
— Первоначальное название — Display
— Имеется возможность работать со скриптами
18. Что такое Cairo?
— Скриптовый язык программирования, интегрированный в растровые графические редакторы
+ Графическая библиотека и библиотека функций для отрисовки векторной графики
— Векторный графический редактор
19. Укажите отличительную особенность объектов, созданных в векторных графических редакторах:
+ Не теряют своих очертаний и четкости при приближении
— «Рассыпаются» на пиксели (точки) при приближении
— Могут редактироваться в графическом редакторе любого типа
тест_20. Цветовая модель RGB состоит из цветов:
— Красного, желтого и зеленого
— Голубого, белого и черного
+ Красного, зеленого и синего
21. Укажите единицу измерения разрешения изображений:
— Квадратный сантиметр
+ Количество точек на дюйм
— Миллиметры или сантиметры
22. Какое понятие является основным во фрактальной графике?
— Конкретизация
— Абстрагирование
+ Самоподобие
23. Какое представление имеет отсканированное изображение?
+ Растровое
— Фрактальное
— Трехмерное
24. Укажите объект фрактальной графики:
—
—
+
25. Основными недостатками растровой графики являются:
+ Изображения занимают большой объем памяти; неизбежна потеря качестве изображения при его масштабировании
— Сложность создания и редактирования изображений в связи с потребностью проведения определенных предварительных математических вычислений; для установки графических редакторов растрового типа требуются мощные вычислительные машины
— Некорректная передача некоторых цветов; не всякое изображение можно представить в растровой форме
26. В каком форме лучше представить изображение, которое будет использовано как фирменный знак на визитках и буклетах компании?
— Растровом
— Трехмерном
+ Вектором
27. Укажите последовательность команд для запуска графического редактора Paint:
— Пуск – Microsoft Office — Paint
+ Пуск – Программы – Стандартные — Paint
— Меню – Программы – Графика и изображения – Paint
28. Какой объем памяти потребуется для перевода в двоичную систему исчисления цветного изображения, состоящего из 256 цветов и имеющего размер 10 на 10 точек?
+ 100 байт
— 1024 байта
— 256 байт
29. С точки зрения вычислительной техники пиксель – это:
— 12 отрезков люминофора
+ Минимально возможная часть изображения, для которой имеется возможность независимым образом задать любой цвет
— Электронно-позитронный луч
тест№ 30. Растр – это:
— Участок оперативной памяти, отведенный для хранения изображений во время их создания и обработки
— Набор графических примитивов
+ Сетка, образованная на экране пикселями
31. Для растрового изображения наибольшее качество отмечается в формате с расширением:
— .png
+ .jpeg
— .gif
32. Известны параметры изображения: 300 на 400 и 64 dpi. Можно ли по данной информации определить реальные размеры этого изображения:
— Нет
+ Да
— Да, если воспользоваться специальной программой для расчета
33. Укажите расширение формата изображения, который поддерживает слои:
— .cif
— .png
+ .xcf
34. Альфа-композитинг определяет:
— Плавность перехода оттенков
+ Прозрачность
— Сглаживание
35. Что означает термин «фокус-стекинг»?
+ Метод цифровой обработки изображений с целью объединить несколько изображений с разными фокусными расстояниями и получить одно изображение с глубиной резкости большей, чем у исходников
— Алгоритм сжатия графических данных
— Комбинирование нескольких фонов для создания прозрачности результирующего изображения
36. Запись «Безымянный» графического редактора Paint размещена:
— В строке состояния
+ На панели инструментов
— В строке меню
37. Если при работе с графическим редактором CoralDraw требуется создать чистый лист, то в окне приветствия следует выбрать опцию:
— New file
— Open new window
+ New
38. Дайте определение компьютерной графики.
— Изображения и чертежи, хранящиеся в памяти ЭВМ
+ Раздел информационных технологий, посвященный проблемам получения графических объектов на ЭВМ
— Раздел изобразительного искусства, занимающийся созданием изображений при помощи ЭВМ
Тесты пользователей графического процессора
— 639 графических карт по сравнению
Что такое эффективный индекс скорости графического процессора?
Показатель производительности в 3D-играх. Nvidia RTX 2060S ≈ 100% … подробнее
Какое соотношение цены и качества видеокарты?
Измерение производительности видеокарты в 3D-играх и ее стоимости … подробнее
Что такое эталон освещения (LDPRT)?
Показатель способности графического процессора отображать сложные световые эффекты (LDPRT)… подробнее
Что такое тест GPU с отражением (HDR)?
Мера способности графического процессора отображать графику с высоким динамическим диапазоном … подробнее
Что такое тест GPU с параллаксом (POM)?
Мера способности графического процессора отображать детализированные поверхности с тенями через POM … подробнее
Что такое тест MRender GPU?
Показатель производительности графического процессора для целевого массива и шейдинга геометрии … подробнее
Что такое тест GPU Gravity (NBody)?
Мера способности графического процессора вычислять и визуализировать систему частиц NBody… подробнее
Что такое тест Splatting GPU?
Мера способности графических процессоров вычислять и отображать стаю … подробнее
Что такое тесты графического процессора UBM DX09?
Набор тестов для 3D-графики DirectX 9 .. подробнее
Что такое тесты графического процессора UBM DX10?
Набор тестов для 3D-графики DirectX 10 .. подробнее
Что такое тесты графического процессора UBM DX11?
Набор тестов для 3D-графики DirectX 11.. более
Как заставить Optimus или переключаемые дискретные графические процессоры?
Перейдите к соответствующей панели управления и выберите Высокопроизводительный … подробнее
Кабели USB 3.0 разные?
Да, чтобы получить скорость USB 3.0, вам понадобятся специальные кабели USB 3.0 … подробнее
скорость Thunderbolt?
В настоящее время до 10 Гбит / с или 1250 МБ / с, ожидается удвоение в 2014 году … подробнее
Что такое эффективная скорость UBM?
Процентная мера реальной скорости компонентов… подробнее
Каков рейтинг соотношения цены и качества UBM?
Процентная мера производительности компонентов в зависимости от цены для типичного реального использования … подробнее
.
2 секунды назад NVIDIA GTX 1650 | 41% | Battleship | 53% | |||||||
5 секунд назад ATI Mobility Radeon HD 4300 | 1 % | |||||||||
6 секунд назад Nvidia RTX 2080-Ti | 204% | UFO | 69% | |||||||
10 секунд назад NVidia GTX 1060-3GB | 47% | 47% | авианосец | |||||||
10 секунд назад ATI Mobility Radeon HD 4500 | 1% | Скоростной катер | 40% | |||||||
11 секунд назадAMD Radeon R4 | 2% | Raft | 22% | 22% | 51% | Авианосец | 71% | |||
15 секунд назадAMD RX 5700-XT | 109% | rrier | 74% | |||||||
16 секунд назадNvidia GTX 1080 | 97% | Атомная подводная лодка | 76% | |||||||
17 секунд назад NVIDIA GTX 1650S (Super) | 84% | |||||||||
19 секунд назад NVIDIA GTX 1070 | 81% | Атомная подводная лодка | 40% | |||||||
19 секунд назад NVidia GTX 1080 | % | 21 секунду назад AMD Radeon Vega 8 Graphics | 13% | Battleship | 55% | |||||
26 секунд назад NVIDIA GTX 980-Ti | 70% | Авианосец | 26% | 99% | Атомная подводная лодка | 37% | ||||
33 секунды назад NVidia GTX 965M 900 06 | 23% | Battleship | 74% | |||||||
38 секунд назадIntel UHD G1 | 6% | Battleship | 57% | |||||||
39 секунд назад | 9000 UHD Графика лодка | 43% | ||||||||
43 секунды назад NVIDIA GTX 1070-Ti | 89% | Ствол дерева | 26% | |||||||
43 секунды назад AMD RX 5700-XT | 1074 | |||||||||
44 секунды назад NVIDIA GTX 1660S (Super) | 71% | Battleship | 68% | |||||||
44 секунды назад NVidia GTX 1060-6GB | 42% | |||||||||
44 секунды назад NVIDIA GTX 1660S (Super) | 69% | Авианосец | 62% | |||||||
45 секунд назад AMD Radeon Vega 3 Graphics 9 0006 | 5% | Destroyer | 76% | |||||||
47 секунд назад NVIDIA GeForce GTX 560M | 9% | Destroyer | 63% | |||||||
51 9 секунд назадIntel | ||||||||||
51 9 секунд назад Атомная подводная лодка | 78% | |||||||||
54 секунды назад Nvidia GTX 980-Ti | 75% | Атомная подводная лодка | 44% | |||||||
56 секунд назад NVidia GTX 4000 9000 9000 Supercraft авианосец | 64% | |||||||||
57 секунд назадAMD RX 5700 | 88% | Атомная подводная лодка | 78% | |||||||
57 секунд назадAMD R9 290 | 52% | |||||||||
58 секунд назад AMD RX 480 | 33% | Авианосец | 60% | |||||||
58 секунд назад NVidia RTX 2070 | 42% | Авианосец | 53% | |||||||
58 секунд назад NVIDIA GTX 660 | 24% | Battleship | 53% | |||||||
59 секунд назадNvidia | 59 секунд назад | UFO | 26% | |||||||
59 секунд назад AMD Radeon Vega 8 Graphics | 8% | Ствол дерева | 61% | |||||||
1 мин назадHD 4400 (Mobile 1.0 / 1,1 ГГц) | 2% | Канонерка | 57% | |||||||
1 минуту назад Intel UHD Graphics 630 | 3% | Destroyer | 33% | |||||||
Авианосец | 31% | |||||||||
1 минуту назадHD Графика (Bay Trail 0,667 … | 1% | Raft | 30% | |||||||
1 минута назад AMD Radeon Graphics | % | Battleship | 68% | |||||||
1 минуту назадNvidia GTX 1060-6GB | 59% | Боевой крейсер | 42% | |||||||
1 минуту назадHD 4400 (Desktop 1.15 ГГц) | 2% | Destroyer | 56% | |||||||
1 мин. Назад RTX 2070 (Mobile Max-Q) | 86% | Атомная подводная лодка | 74% | |||||||
NN | 3% | Авианосец | 81% | |||||||
1 мин. Назад AMD RX 570 | 51% | Авианосец | 69% | |||||||
1 мин. Назад NVidia Mobile | 27% | Battleship | 38% | |||||||
1 мин. НазадNvidia GTX 1060 (Mobile) | 49% | Battleship | 56% | |||||||
1 мин. 604 Ti GTX6 9000 5 1 мин. | UFO | 71% | ||||||||
1 мин. НазадNvidia 940MX | 11% | Destroyer | 51% | |||||||
1 мин. Назад NVIDIA GTX 1660 Ti (Mobile) 9 0006 | 63% | Ствол дерева | 63% |
.
Лучшее программное обеспечение для тестирования видеокарт в 2020 году
(* Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите совершить покупку по ссылкам, которые я предоставляю (без дополнительных затрат для вас). Спасибо за поддержку работы, которую я вложил в этот сайт!)
Тестирование видеокарты
— лучший способ оценить производительность видеокарты. Бенчмаркинг графического процессора поможет вам узнать больше о видеокарте, ее мощности по сравнению с другими и сколько прироста производительности вы получите при ее разгоне.Это также может помочь вам принять мудрое решение при обновлении видеокарты, поскольку вы можете сравнить результаты своих тестов с результатами других более новых видеокарт.
Существует несколько очень хороших инструментов и программного обеспечения для тестирования видеокарт. Их можно использовать для проверки производительности вашей видеокарты, чтобы вы могли четко представлять себе, где вы стоите в толпе. Но прежде чем обсуждать их, вы должны знать, что существует два типа тестирования и для них доступны отдельные инструменты тестирования.
Тестирование видеокарт
можно разделить на два типа:
Synthetic Benchmarking — Это тип тестирования, который выполняется с использованием программного обеспечения для синтетических тестов. Эти программы имеют собственные встроенные тесты производительности, на основе которых рассчитывается оценка производительности. Оценка производительности обычно бывает очень большой. Чем выше оценка, тем лучше производительность вашей видеокарты по сравнению с теми, у которых более низкие оценки. Это программное обеспечение надежно, и их результаты в тестах — один из самых надежных способов узнать производительность или мощность любой видеокарты.Это также называется искусственным сравнительным анализом.
Что ж, результаты этих тестов действительно дают хорошее представление о возможностях вашей видеокарты, но для геймеров они могут не иметь большого значения, а некоторые из них даже не знают, что эти сложные тесты делают или означают. Для них производительность в играх означает больше, чем эти синтетические тесты. Они хотят знать, какую частоту кадров они получают в играх или каковы минимальные, максимальные или средние кадры в секунду.Для этого вам необходимо выполнить бенчмаркинг в реальном времени, который я собираюсь обсудить далее.
Бенчмаркинг в реальном времени — Бенчмаркинг в реальном времени также известен как эталонный анализ в реальном времени. Здесь вы измеряете частоту кадров с помощью программного обеспечения для измерения кадров в секунду во время живого игрового процесса. Чем больше fps, тем плавнее будет игровой процесс. Для БЕЗ лагов у вас должно быть не менее 30 кадров в секунду, а для сверхплавного игрового процесса вы должны получить в среднем 60+ кадров в секунду. Ранее я писал статью о том, как можно увеличить fps в играх, которую вы можете найти ниже.
Бенчмаркинг в реальном времени — это то, что любят видеть геймеры, поскольку он дает определенный результат для конкретной игры. Это связано с тем, что ваша видеокарта может запускать некоторые игры очень плавно, а некоторые могут испытывать серьезные падения FPS. Это также может помочь вам внести необходимые изменения или предпринять соответствующие шаги, если игра, в которую вы играете, сильно отстает. Следует отметить, что в этом реальном тестировании все другие основные компоненты компьютера (процессор, оперативная память, жесткий диск), помимо видеокарты, действительно участвуют в игре.Так что вы можете принять их во внимание еще и потому, что вполне возможно, что у вас мощная видеокарта, но производительность в играх ограничена ЦП и ОЗУ.
Оцените: лучших стендов для тестирования ПК для сравнительного анализа и тестирования оборудования
Лучшие синтетические инструменты для тестирования производительности GPU
Вот лучшие инструменты синтетического тестирования видеокарт. Эти нижеупомянутые программы для тестирования видеокарт поддерживают видеокарты как Nvidia, так и AMD.
3DMark
3DMark — один из наиболее широко используемых и популярных инструментов для тестирования видеокарт. Это предпочтительный инструмент для тестирования производительности геймеров и любителей разгона. Это продукт FutureMark, компании-разработчика программного обеспечения, которая производит различные инструменты тестирования производительности как для домашних, так и для бизнес-пользователей.
Для загрузки доступны три типа версий 3DMark, которые упомянуты ниже.
3DMark — Версия 3DMark, которая включает тесты Time Spy (DirectX 12 Test), Fire Strike, Sky Diver, Cloud Gate и Ice Storm.
3DMark 11 — Это инструмент тестирования видеокарт DirectX 11, который включает тесты Deep Sea и High Temple Graphics, физический тест и комбинированный тест.
3DMark Vantage — Инструмент тестирования DirectX 10 для старых видеокарт DirectX 10. Он включает в себя два графических теста, два теста ЦП и шесть тестов функций.
В зависимости от вашей видеокарты вы можете загрузить любую из вышеуказанных версий 3DMark и протестировать свою видеокарту. Базовую версию 3DMark можно загрузить и использовать бесплатно.Для получения дополнительных тестов и функций вам необходимо приобрести расширенную или профессиональную версию.
Скачать 3DMark
PassMark
PassMark — еще одно популярное имя в тестировании ПК и видеокарт. Он также предлагает различные другие программы для тестирования, тестирования и мониторинга, в том числе MemTest86 (для тестирования RAM), MonitorTest, BatteryMon, KeyboardTest и т. Д. Для тестирования производительности ПК и видеокарты вам необходимо загрузить PerformaceTest с веб-сайта PassMark.
Используя PerformaceTest, вы можете проверить свой процессор, видеокарту, жесткий диск и оперативную память. Для видеокарты существует два типа тестов: тесты 2D и 3D графики. Тесты 2D-графики включают тесты векторов, растровых изображений, шрифтов, текста и элементов графического интерфейса, а тесты 3D-графики включают тесты DirectX 9 — DirectX 12 в разрешении 4K, тесты DirectCompute и OpenCL.
PassMark поддерживает Windows XP SP3, Vista, Server 2003, 2008, 2012, Windows 7, Windows 8, Windows 10.Вы можете бесплатно скачать 30-дневную пробную версию по ссылке ниже и протестировать свою видеокарту и производительность ПК.
Загрузить PassMark PerformanceTest
Небеса UNIGINE
Heaven UNIGINE — отличный инструмент для стресс-тестирования графических процессоров и тестирования производительности для геймеров и любителей разгона. Он может действительно провести стресс-тест вашей видеокарты и сказать, насколько она стабильна. Это может помочь вам лучше разогнать вашу видеокарту и сказать, насколько эффективен кулер вашей видеокарты.
Различные функции Heaven Benchmark включают в себя предварительные настройки для тестирования, поддержку нескольких платформ, мониторинг температуры и частоты графического процессора, тесселяцию оборудования с помощью DirectX и многое другое.Вы можете скачать его бесплатно или купить расширенную и профессиональную версии. Он доступен для Windows, Mac и Linux, и вы можете скачать его по приведенной ниже ссылке.
Загрузить Heaven UNIGINE
FurMark
FurMark — это OpenGL стресс-тест для видеокарт. Возможно, он не так популярен, как 3DMark и PassMark, но это хороший инструмент для тестирования стабильности графического процессора и стресс-тестов. Его также называют записывающим устройством графического процессора. FurMark требует наличия видеокарты, совместимой с OpenGL, а также может использоваться для контроля температуры графического процессора.
Он поддерживает только операционную систему Windows и доступен для бесплатной загрузки и использования.
Скачать FurMark
UserBenchmark
UserBenchmark — это небольшой инструмент для оценки производительности ваших основных компонентов, включая процессор, графическую карту, память, жесткий диск и USB-накопитель. Для графического процессора он вычисляет эффективную скорость 3D, которая является мерой производительности в последних играх. Его можно использовать как эталон для сравнения производительности с другими видеокартами.
Он доступен для Windows, и вы можете бесплатно скачать его по приведенной ниже ссылке.
Скачать UserBenchmark
Другие инструменты для сравнительного анализа
Вот еще несколько хороших инструментов для тестирования, которые вы также можете попробовать для тестирования и тестирования GPU. Большинство из этих нижеупомянутых инструментов стресс-тестирования бесплатны, а некоторые доступны в качестве пробной версии.
Лучшие инструменты для тестирования производительности в реальном времени для GPU
Я обсудил все лучшие инструменты тестирования в реальном времени в другом посте, который вы можете найти ниже.Эти инструменты можно использовать для определения FPS в играх и помочь вам оценить производительность вашей видеокарты в реальном времени.
Заключительные слова
В конце я хотел бы сказать, что это единственное программное обеспечение, которое вам нужно для тестирования производительности вашей видеокарты. Они совместимы как с видеокартами Nvidia, так и с AMD, и некоторые из них являются мультиплатформенными. Некоторые из этих инструментов тестирования совершенно бесплатны, в то время как более известные предлагают только базовую или пробную версию для тестирования вашего графического процессора.
.
лучших тестов графического процессора: как мы тестируем видеокарты
Проведение нескольких тестов графического процессора — одно из первых действий, которое мы делаем при создании или обновлении игровых ПК, возможно, с одной из лучших видеокарт . Это не только отличный способ узнать, насколько все улучшилось благодаря обновлению, но и позволяет убедиться, что вы получаете ожидаемую производительность от вашего нового оборудования. Стресс-тестирование с тестами GPU для проверки мощности, температуры и общего охлаждения вашего ПК также важно, чтобы вы не столкнулись с проблемами в будущем.И дело не только в тестировании GPU; если вы обновите свой процессор, вы можете использовать те же методы для проверки улучшения производительности. Это лучшие тесты графического процессора: те, которые мы используем для наших обзоров (или использовали в прошлом), как мы их запускаем, и некоторые другие варианты, которые вы можете посмотреть, чтобы увидеть, как работают ваш компьютер и видеокарта.
Существует три основных типа тестов GPU: реальные игры, «синтетические» тесты GPU и тесты вычислений GPU. Как правило, лучший способ проверить производительность — запустить игру, в которую вы действительно играете или хотите поиграть.Мы расскажем, как это сделать чуть позже. Синтетические тесты, как правило, очень легко запустить, но они только говорят вам, как ваш компьютер обрабатывает этот конкретный тест, что может или не может приравниваться к реальной игровой производительности. Наконец, тесты вычислений GPU обычно сильно отличаются по принципу работы от игр. Если вы увлекаетесь запуском Folding @ Home или используете приложение с ускорением на графическом процессоре, такое как LuxCoreRenderer, это прекрасно, но определенные оптимизации для определенных архитектур графического процессора могут иметь большое значение в том, как ваш компьютер выполняет любую конкретную рабочую нагрузку.
Прежде чем вы начнете использовать один из лучших тестов производительности графического процессора, необходимо установить несколько полезных утилит. Во-первых, для многих реальных игровых тестов вам понадобится инструмент для фиксации времени кадра. В прошлом мы использовали три основные программы. PresentMon — это интерфейс командной строки для регистрации времени кадров. Это наименее удобный вариант, и мы не рекомендуем его (если вы действительно не любите текстовые интерфейсы), и его заменили OCAT (Open Capture and Analytics Tool) и FrameView — оба основаны на Основные функции PresentMon.Если вам интересно, FRAPS не обновлялся с 2013 года и имеет некоторые ошибки в Windows 8/10, поэтому лучше использовать современную утилиту.
OCAT был создан инженерами AMD и имеет полностью открытый исходный код, а FrameView — от Nvidia. Есть незначительные различия в интерфейсах и функциональности, самая большая из которых заключается в том, что FrameView регистрирует данные о питании. Мы протестировали энергопотребление видеокарт с использованием встроенного оборудования для измерения точных нагрузок, а показатели мощности Nvidia для графических процессоров Nvidia точны с точностью до нескольких ватт.Однако графические процессоры AMD сообщают о потребляемой мощности только для графического процессора, что может означать разницу от 10 Вт до 100 Вт, в зависимости от конкретного графического процессора (Vega является худшим нарушителем). В остальном все три этих инструмента выдают один и тот же общий формат файла, который дает время кадра, тактовую частоту и множество других деталей.
Мы стандартизировали использование OCAT для тестирования производительности графического процессора, но вы можете использовать FrameView или даже PresentMon, если хотите. Следует отметить одну важную вещь: многим играм не нравится встроенная в эти программы функция наложения.Приложения Microsoft Store UWP и все остальное с тяжелым DRM часто не запускаются, если включен оверлей, поэтому мы работаем без оверлея. Если вам нужен счетчик частоты кадров в углу, вы можете попробовать, но вы узнаете, что есть проблема, если игра перестанет запускаться. Также обратите внимание, что игры, использующие Vulkan API, по нашему опыту не совместимы с наложением частоты кадров; они не обязательно не сработают, но вы не сможете заставить оверлей действительно отображаться на экране.
Поскольку PresentMon и его производные уже собирают так много данных, нет необходимости в дополнительных инструментах, таких как GPU-Z или HWiNFO64 , хотя их по-прежнему удобно держать в заднем кармане.HWiNFO64 — это универсальное решение для мониторинга практически всех остальных компонентов, включая датчики материнской платы, тактовые частоты процессора и многое другое. Но на самом деле это не обязательно для тестов GPU.
Еще один инструмент, который вам может понадобиться, — это что-то для разгона или настройки вашего графического процессора, чтобы помочь улучшить результаты тестов. Многие поставщики видеокарт предлагают собственное программное обеспечение, которое работает только с картой определенной марки, которую вы покупаете, но не все эти пакеты программного обеспечения предлагают одинаковый уровень настройки.Обычно мы пропускаем утилиты Asus, Gigabyte, ASRock, Sapphire и т. Д. И просто используем MSI Afterburner или, возможно, EVGA Precision X1 . Afterburner работает практически с любым графическим процессором, выпущенным за последнее десятилетие или более, в то время как Precision X1 работает только с графическими процессорами Nvidia, что означает, что мы обычно предпочитаем Afterburner. Настройка кривой скорости вращения вентилятора / охлаждения — отличный способ снизить температуру графического процессора и потенциально повысить производительность, хотя это происходит за счет увеличения шума вентилятора.
(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Игры для тестов GPU
Имея OCAT, любую игру можно использовать для тестирования GPU.Главное — найти повторяющийся раздел и протестировать его несколько раз. Кроме того, в некоторых играх есть заблокированная частота кадров или ограничение частоты кадров, поэтому тестирование чего-то вроде Cuphead не будет особенно значимым, если вы просто не пытаетесь подтвердить, что можете достичь стабильных 60 кадров в секунду. Мы протестировали Doom Eternal и Minecraft RTX , используя описанные здесь методы, что может занять десятки часов, если вы тестируете множество различных графических процессоров. Но если вы смотрите только на свой собственный компьютер до и после обновления, это довольно безболезненно.
Однако, если вы после easy GPU тестов, лучше просто выбрать одну из относительно большого количества игр, которые имеют встроенные инструменты тестирования. Вы по-прежнему можете использовать OCAT для регистрации времени кадра, который мы рекомендуем как универсальный способ сбора метрик производительности — плюс он позволяет вам контролировать точки начала / остановки для регистрации времени кадра. Но если вам просто любопытно посмотреть, насколько изменилась производительность с обновлением, встроенных тестов определенно хватит.
Конечно, вам необходимо владеть большинством рассматриваемых игр, чтобы иметь возможность их использовать, но вот несколько игр со встроенными тестами производительности графического процессора. Мы будем придерживаться игр, выпущенных после 2015 года, но вот несколько, которые мы использовали или использовали в прошлом, в алфавитном порядке. Мы также включим размеры загрузки / установки, потому что, если вы ищете быстрый тест GPU, вы, вероятно, не захотите загружать 100 ГБ или более данных. И если вам интересно, на что способен современный ПК, мы также предоставим результаты тестов для 1440p ultra на Core i9-9900K с GeForce RTX 2080 Ti.
Последние игры со встроенными тестами графического процессора
Ashes of the Singularity (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Ashes of the Singularity (22,0 ГБ): В шутку упоминается как Ashes Benchmark , благодаря его широкому использованию в обзорах процессоров и графических процессоров, AotS и его расширение Escalation отлично подходят для наказания вашего процессора — да, процессора, а не графического процессора. Он выводит на экран тонны единиц и объектов, и именно здесь низкоуровневые API часто работают лучше.Игра поддерживает DirectX 11 (DX11), DirectX 12 (DX12) и рендеринг Vulkan, причем последние два предпочтительнее DX11, так как они позволяют процессору обрабатывать вещи более эффективно (DX12 показал лучшие результаты в нашем тестировании). Тест длится около трех минут, а встроенный браузер результатов довольно обширен, разбивая производительность на различные категории в зависимости от сложности сцены. AotS также, пожалуй, единственная игра, которая поддерживает явную поддержку нескольких графических процессоров в DX12, что позволяет вам попробовать смешивать и согласовывать графические процессоры разных уровней — например, RTX 2070 с RX 5700 XT! Звучит лучше, чем работает на практике.Не сосредотачивайтесь слишком много на абсолютной частоте кадров, особенно если вы выберете предустановки «Экстремальный» или «Безумный», когда центральный процессор становится основным узким местом.
1440p Экстремальная производительность (DX12) : 108,8 среднего кадра в секунду, 71,7 99-й процентиль
Assassin’s Creed Odyssey (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Assassin’s Creed Odyssey : Для запуска встроенного теста требуется всего около минуты, хотя количество и разнообразие облаков в небе может иметь небольшое (до 10%) влияние на производительность.Мы рекомендуем выполнить тест как минимум 3-5 раз, пытаясь получить «ясный / солнечный» день для сравнения, или выполнить его пять раз и взять среднее значение. Раздражения включают необходимость перезапуска между большинством изменений настроек (не разрешения), плюс тест пропускает вас к начальному экрану загрузки между запусками. Обычно вы тратите больше минуты на подготовку к тесту, а затем 60 секунд на собственно тест. Но Assassin’s Creed — популярная серия, и как последняя партия Odyssey стоит рассматривать как тестовый образец графического процессора.
1440p Ультра производительность (DX11) : в среднем 74,5 кадра в секунду, 58,7 99-й процентиль
Assassin’s Creed Origins (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Assassin’s Creed Origins (70.5GB : Предыдущая игра из серии Assassin’s Creed , Origins , вышла в 2016 году. Она немного менее требовательна с тестовой последовательностью графического процессора, которая длится почти вдвое дольше (115 секунд).Игры AC , как правило, развивают максимальную скорость около 120–140 кадров в секунду, независимо от настроек, но тогда это не игры с дерганием, такие как CS: GO , где вы выиграете от экстремальной частоты обновления и частоты кадров. Origins также не заставляет вас возвращаться к стартовому экрану после каждого теста, и погода фиксируется, поэтому результаты тестов гораздо более стабильны.
1440p Ультра производительность (DX11) : 96,1 в среднем кадра в секунду, 71,4 99-й процентиль
Batman Arkham Knight (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Batman Arkham Knight (35.2 ГБ): Первоначально выпущенная в таком плохом состоянии оптимизации, что она была временно удалена из Steam перед восстановлением, Arkham Knight — самая последняя игра про Бэтмена (хотя слухи о другом проекте в разработке все еще ходят). Различные игры Batman имеют несколько приличных встроенных тестов графического процессора. Они также являются частью нескольких избранных игр, в которых используется Nvidia PhysX API значимым образом. RIP, PhysX — технически он не мертв, но в наши дни очень немногие игры используют его в полной мере.Тестовая последовательность длится около 95 секунд и проста в выполнении, а пять лет спустя аппаратное обеспечение ПК достигло точки, когда достижение относительно высокой производительности в Arkham Knight не так сложно, как когда-то.
1440p Max + PhysX производительность (DX11) : 126,2 в среднем кадра в секунду, 63,2 99-й процентиль
Borderlands 3 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Borderlands 3 (82.7 ГБ): Современная игра, созданная с использованием Unreal Engine 4, Borderlands 3 Тест графического процессора занимает около двух минут с момента нажатия кнопки «Старт», из которых около 30 секунд — это ожидание загрузки уровня. BL3 поддерживает рендеринг DX11 и DX12, причем последний лучше работает на картах AMD. Если у вас есть карта Nvidia, DX12 лучше только при более низких настройках на высокопроизводительном оборудовании, таком как RTX 2070 Super или лучше при средних настройках 1440p или ниже. В основном используйте DX11 для Nvidia и DX12 для AMD.Обратите внимание, что при первом запуске версии игры DX12 проходит довольно длительный этап предварительной компиляции шейдера, который может занять пару минут, в зависимости от вашего оборудования. Встроенный тест генерирует для вас CSV-файл времени кадров, что потенциально на одну проблему меньше, о чем нужно беспокоиться, но сгенерированный CSV-файл в начале содержит около пяти секунд данных, которые не особенно полезны и должны быть исключены из любой производительности. расчеты. Мы максимально увеличили качество настройки с помощью предустановки «Badass», почему бы и нет? (На самом деле, визуальная выгода от перехода от ультра-предустановки к крутой почти нулевой, даже если производительность упадет на 10%, но неважно.)
1440p Плохая производительность (DX12) : 80,7 среднего кадра в секунду, 62,0 99-й процентиль
The Division 2 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
The Division 2 (65,1 ГБ ): Открытый мир Ubisoft после пандемии, который стирает большую часть населения, может показаться немного шатким прямо сейчас, но встроенный тест по-прежнему является основным продуктом наших тестов GPU и обзоры. Как и Borderlands 3 , он также генерирует CSV времени кадров с разумными точками запуска / остановки, которые дают результаты, почти идентичные нашим собственным журналам OCAT.Поддерживаются DX11 и DX12, причем DX11 обычно работает немного лучше на картах Nvidia, особенно на старых / более медленных моделях, но мы придерживаемся версии DX12 для нашего тестирования, чтобы все было стандартизировано.
1440p Ультра производительность (DX12) : 99,7 в среднем кадра в секунду, 80,9 99-й процентиль
Far Cry 5 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Far Cry 5 (73,0 ГБ) : Почти каждая игра Far Cry включает встроенный инструмент тестирования графического процессора.Для FC5 последовательность испытаний быстрая и безболезненная, длится около одной минуты. В игре есть четыре предустановки, а также множество других настроек, которые вы можете настроить по мере необходимости. Первый запуск обычно немного более нестабильный, чем последующие тесты, поэтому убедитесь, что вы запускали его как минимум три раза, чтобы получить хорошее представление о типичной производительности.
Производительность 1440p Ultra HD (DX11) : 130,2 в среднем кадра в секунду, 101,4 99-й процентиль
Far Cry New Dawn (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Far Cry New Dawn ( 41.2 ГБ): На год новее, чем указано выше, это происходит примерно через 20 лет после окончания Far Cry 5 . Двигатель такой же, но последовательность тестов немного отличается, а производительность у New Dawn немного ниже. Вам действительно нужно протестировать только одну из игр Far Cry , поскольку результаты говорят о том же.
1440p Ультра производительность (DX11) : в среднем 114,5 кадров в секунду, 85,3 99-й процентиль
Far Cry Primal (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Far Cry Primal (20.1 ГБ): В другом направлении, FCP на несколько лет старше и теоретически немного менее требователен. Однако он по-прежнему использует движок Dunia 2, поэтому снова нет необходимости запускать несколько разных тестов Far Cry . По иронии судьбы, производительность Primal ниже, чем Far Cry 5 , вероятно, потому, что в тестовой последовательности много воды, и это снижает частоту кадров по сравнению с некоторыми другими областями игры.
1440p Ультра производительность (DX11) : 115.0 средний fps, 78,0 99-й процентиль
Final Fantasy XIV (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Final Fantasy XIV Shadowbringers Benchmark (2,2 ГБ): Это бесплатно, маленький, и легко запускается. Он также немного менее требователен — даже при максимальном качестве Final Fantasy XIV не требует громадного графического процессора. По умолчанию это long , длительность около семи минут. Вы можете регистрировать время кадров и выходить через первые несколько минут, как мы используем тест GPU, и вы захотите регистрировать время кадров, так как тест сообщает только туманную оценку.
1440p Максимальная производительность (DX11) : в среднем 151,5 кадра в секунду, 73,5 99-й процентиль
Forza Horizon 4 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Forza Horizon 4 (75,8 ГБ) : Если вам нравятся гоночные игры, то Forza Horizon 4 — отличный вариант, а встроенный тест производительности графического процессора достаточно прост в использовании. Это занимает около 80 секунд и дает стабильные результаты. Обратите внимание, что он доступен только в Microsoft Store, который остается одним из самых недружелюбных для пользователей цифровых витрин.Также требуется графический процессор, совместимый с DX12, а это означает, что он лучше работает на графических процессорах AMD.
1440p Ультра производительность (DX12) : 159,0 в среднем кадра в секунду, 131,2 99-й процентиль
Grand Theft Auto V (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Grand Theft Auto V (86,3 ГБ): Самая старая игра в нашем списке, GTAV , вышла на консолях в 2013 году, но появилась на ПК только в 2015 году. Она имеет полный набор графических опций, которые вы можете настраивать, и при максимальных настройках, с включены расширенные функции, игра остается довольно требовательной.(Однако при более низких настройках легко получить 60 кадров в секунду на GTAV ). Одним из основных недостатков GTAV является отсутствие предустановок, поэтому вы должны убедиться, что вручную вводите одни и те же настройки для каждого GPU вы тестируете. Тест занимает около четырех минут и включает пять разных сцен, но только последняя сцена (длиной 116 секунд) действительно полезна в качестве теста, так как другие слишком короткие. В этом отношении это очень похоже на Red Dead Redemption 2 .
1440p Макс. Производительность 4xMSAA (DX11) : 93.0 средний кадр / с, 59,1 99-й процентиль
Hitman 2 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Hitman / Hitman 2 (65,6 ГБ / 149 ГБ): The Перезагрузка Hitman в 2016 году принесла в серию DX12, который может немного повысить производительность на большинстве графических процессоров. Hitman 2 изначально не поддерживал DX12, но позже добавил ее. Обе игры используют один и тот же движок, но Hitman 2 был обновлен с новыми функциями рендеринга, что делает его, возможно, лучшим выбором для покупки и игры, поскольку он включает в себя все уровни предыдущей игры.Также есть две разные тестовые последовательности, Майами и Мумбаи, каждая из которых длятся пару минут.
Hitman: максимальная производительность 1440p (без SSAA) (DX12) : 158,5 среднего кадра в секунду, 104,5 99-й процентиль
Hitman 2 Miami: 1440p Max (без SSAA) производительность (DX12) : 123,6 среднего кадра в секунду, 73,0 99-й процентиль
Metro Exodus (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Metro Exodus (77,7 ГБ): Одна из первых игр, поддерживающих оборудование RTX от Nvidia через API DirectX Raytracing (DXR), Metro Exodus может наказать даже самые быстрые видеокарты при более высоких настройках и разрешениях — а включение трассировки лучей добавляет оскорбления к травмам. DLSS действительно помогает снизить налог на DXR, но это исходный DLSS, а не DLSS 2.0. Встроенный тест производительности графического процессора можно запустить, перейдя в папку установки игры и запустив программу Benchmark.exe, которая имеет пять предустановок и режим RTX. Если вы покупаете видеокарту с поддержкой трассировки лучей, это отличный тест, чтобы увидеть, как работает трассировка лучей, и разницу между режимами рендеринга. Внутренние помещения с большим количеством теней показывают наибольшую разницу, но снижение производительности для глобального освещения (непрямого освещения) через DXR является огромным.
1440p Ультра производительность (DXR + DLSS) : в среднем 68,7 кадра в секунду, 43,8 99-й процентиль
Средиземье Shadow of War (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)
Средиземье Shadow of War (151 ГБ): С 2017 года Shadow of War может подтолкнуть графические процессоры с объемом видеопамяти менее 8 ГБ до предела, особенно если вы используете графические процессоры AMD. Кроме того, это одна из самых жирных игр, с которыми мы сталкивались, с колоссальной цифрой 134.Загрузка 7 ГБ в Steam и 151 ГБ дискового пространства. Честно говоря, пакет текстур HD не имеет большого значения, и вам, вероятно, стоит его пропустить. Выполнение встроенного теста занимает около минуты и дает довольно стабильные результаты при условии, что вы не превысите объем VRAM вашего графического процессора. Как обычно, первый запуск следует игнорировать, поскольку ваш графический процессор, вероятно, все еще разогревается, к тому же вы получите больше заиканий на первом проходе, пока что-то кэшируется в память.
1440p Ультра производительность (DX11) : 112.9 средних кадров в секунду, 84,1 99-й процентиль
.