Как работает память человека? – свежие статьи и интересная информация
Мы запоминаем какие-то вещи, потом можем их забыть и вспомнить вновь, мы пытаемся управлять своей памятью, но до конца не понимаем, как она утроена. Как работает память человека? Феномен человеческой памяти находится в ведении физиологов, биологов, физиков, химиков, математиков и других представителей научного мира. Не имеющие отношения к науке люди пользуются своей памятью, но они до конца не понимают, как она устроена, и как она работает. Что есть память человека? Как мы можем запоминать и забывать? Наука не может точно ответить на вопрос, что представляет из себя память в измерении времени и пространства. Существует несколько теорий на этот счет. Человечеству не известно, где именно расположена память, предположительно она находится в каждой из областей с серым веществом в головном мозге.
Одинаковая информация может быть записанной в разных отделах памяти. Точно известно, что пространственная память располагается в гиппокампе, в нее помещаются данные об обстановке – помещения, виды на улице, красивые пейзажи. Эти сведения хранится в гиппокампе, но когда мы пытаемся вспомнить, то есть достать ее через какой-то период, она может быть раздобыта из другого отдела. Дело в том, что мгновенные воспоминания содержатся в одном хранилище, а для продолжительного сохранения информации предусмотрено другое.
Наука не смогла выявить четкую закономерность, как оперативная память переходит в долгосрочную, мозг человека устроен намного сложнее, чем компьютер. Непосредственные ощущения фиксируются в рабочей памяти, параллельно с процессом записи запускаются еще два процесса – среднесрочная и долговременная память. Деятельность головного мозга настроена на оптимизацию расхода ресурсов, то же самое происходит и с памятью. Текущая память быстро записывается, но точно так же быстро стирается, важная информация, значимость которой подкрепляется эмоциями, переходит в среднесрочную и долгосрочную память. Эмоциональное подкрепление очень значимо, так как с точки зрения физиологии эмоции являются мощной стимуляцией.
Когда человек испытывает эмоцию, его тело вырабатывает соответствующий гормон-медиатор, что оказывает влияние на биохимию памяти.
Гормоны-медиаторы могут способствовать перемещению информации в долгосрочную память или действовать обратным образом – препятствовать этому перемещению. К примеру, выработка гормонов удовольствия — морфинов, каннабиноидов, опиоидов и других наркотических веществ, производимых телом человека, способствует повышению эффективности контактов и записи данных в долговременную память. Даже маленький ребенок надолго запоминает то, что доставило ему удовольствие.
Для ученых из разных областей очень интересны процессы биохимического подкрепления памяти, сейчас они активно изучаются, но не так продуктивно, как хотелось бы. В качестве испытуемых выступают крысы и другие лабораторные животные, которые не могут описать свои эмоции, как бы это сделали люди. Интересен не только механизм записи данных в памяти, но и способ ее извлечения. Наука склоняется к тому, что память не извлекает заложенную ранее информацию, а генерирует ее вновь. Некоторые разновидности памяти действительно модифицируются, поэтому люди часто сталкиваются с ложными воспоминаниями.
В научном мире актуальна гипотеза о «молекуле памяти», ее существование точно не доказано, но на этот счет уже существует множество научных работ. Если бы «молекула памяти» существовала бы на самом деле, то механизмы записи, перемещения, изменения и стирания информации из памяти стали бы объяснимыми. Поиски и попытки выявления молекулы памяти ведутся уже две сотни лет, но пока она остается виртуальным и неизвестным носителем информации.
Как работает память с точки зрения науки?
Есть такой замечательный сайт — Brainfacts.org. Это совместная инициатива Общества нейронаук, фонда Кавли и фонда Гэтсби. На этом сайте есть огромное количество статей и интерактивных схем, выпускаемых под пристальным вниманием редакторов-ведущих мировых учёных в области нейронаук. А ещё там есть раздел «Спроси эксперта», где специалисты отвечают на вопросы простых смертных. Мы выбрали три вопроса о работе памяти и перевели их для вас.
Ларри Сквайр,
профессор психиатрии, нейробиологии и психологии в Калифорнийском университете Сан-Диего. Исследует организацию и неврологические основы памяти.
Говоря о фотографической памяти, обычно имеют в виду способность человека очень подробно запоминать визуальную информацию. Предполагается, что такие люди словно делают мысленные снимки так же, как фотоаппарат создаёт статичные изображения, а потом могут вспоминать их без ошибок. Однако фотографической памяти в этом смысле не существует.
Это легко продемонстрировать, попросив людей, которые считают, что обладают фотографической памятью, прочитать две-три строки текста, а затем воспроизвести текст по памяти в обратном порядке. Если бы память работала как фотография, у них бы это получилось, но в жизни такого не происходит.
Память больше похожа на кусочки головоломки, чем на фотографию. Чтобы вспомнить событие прошлого, мы собираем вместе самые запоминающиеся элементы и обычно забываем то, что творилось на фоне, цвет стен, картину на заднем плане, точные формулировки. Пропуская детали, мы формулируем основное содержание. Мы хорошо помним суть случившегося и плохо — частные элементы. Это выгодно, потому что содержание события важнее, чем детали.
Конечно, у разных людей способность к запоминанию отличается. То, насколько хорошо мы запоминаем вещи, зависит от того, насколько сильно мы обращали на них внимание. Кроме того, на способность запоминать влияет то, как мы воспроизводим материал в сознании и соотносим его с уже известным.
Некоторые люди с хорошей памятью используют специальные техники для её развития. Другие могут без усилий вспомнить большое количество автобиографической информации из разных сфер жизни. Исследователи узнают больше о памяти и её механизмах, изучая таких людей, а также тех, кто страдает нарушениями памяти из-за болезни или травм.
Томас Кэрью,
профессор нейронаук в Нью-Йоркском университете. Изучает, как мозг получает информацию, где её хранит и как использует.
Всякий, кто когда-либо готовился к экзаменам, однажды задавал себе вопрос — как поместить в мозг побольше информации и подольше её сохранить? Вот два практических способа, основанных на экспериментальных данных.
Совет 1: больше отдыхать
Около 130 лет назад немецкий психолог Германн Эббингаус провёл значимую серию исследований по изучению памяти человека. Результаты показали, что отдых перед новым обращением к материалу даёт преимущества. Это наблюдение теперь известно как эффект интервального повторения.
С момента открытия Эббингауса сотни исследований подтвердили: занятия, которые разнесены во времени, приносят больше пользы в плане запоминаемости материала, чем то же количество занятий, следующих друг за другом впритык.
Мы всё ещё изучаем, как именно работает интервальный механизм. Чтобы сформировать долговременную память, синапсические связи укрепляются, а это требует производства клеточных белков. Есть основания предполагать, что разнесённое обучение улучшает производство этих белков.
Таким образом, для более успешных результатов требуется делать перерывы во время занятий и, когда это возможно, дробить уроки на части.
Совет 2: многократная проверка
Кажется логичным, что всё главное, что связано с запоминанием материала, случается, когда мы учимся чему-то впервые, а последующие контрольные и тесты нужны только для измерения и оценки. Однако проверка знаний имеет большее значение, чем кажется на первый взгляд.
Работы исследователей памяти выявили важность обучения с расширенным тестированием. Главный вывод заключается в том, что регулярная проверка может значительно улучшить способность вызывать материал в памяти. Интересно, что повторное изучение материала не принесло таких результатов. Это указывает на то, что при формировании долговременных воспоминаний восстановление информации в памяти может играть более значимую роль, чем запоминание.
Неврологическая основа этого явления неясна. Однако популярная гипотеза предполагает, что припоминание уже известного активизирует процесс укрепления нейронных связей.
Используйте больше викторин и тестов, как на уроках, так и в домашней работе, чтобы помочь ученикам вспоминать материал почаще.
Говард Айхенбаум,
директор Центра памяти и мозга, Лаборатории когнитивной нейробиологии и Центра нейронауки в Бостонском университете.
Дежавю — это странное чувство, когда нам кажется, что с нами уже происходило то, что мы вообще-то совершенно точно переживаем в первый раз. Изучать дежавю в лабораторных условиях трудно, ведь явление это редкое и трудно воспроизводимое.
Тем не менее, есть нечто общее между дежавю и более распространенной ситуацией, при которой кто-то кажется знакомым, хотя вы не помните имени этого человека и обстоятельств знакомства. В отличие от дежавю, учёные могут воспроизвести такое ощущение узнавания в лаборатории. Один из способов сделать это — попросить участников исследования оценить лица и места, как виденные ранее, так и нет.
Такие исследования помогли учёным понять, что узнавание и воспоминание — это две разные формы памяти, которые работают вместе. Чувство смутного узнавания люди испытывают легко, а вот конкретное воспоминание, требующее установления ассоциаций и критического подхода, занимает больше времени. Например, если какой-то человек кажется вам знакомым, вы сможете разобраться, кто он такой, поговорив с ним и достроив картину.
Функциональные исследования с помощью МРТ показали, что в распознавании знакомых изображений участвуют перирхинальная кора и прилегающая область, называемая корой парафтопампала. Оба этих отдела отправляют информацию в гиппокамп, который также участвует в работе памяти. Полный опыт воспоминания может представлять собой объединение сходящихся сигналов от перирхинальной и парафтопампальной области.
Скопировать ссылку
Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
как хакнуть свою память и запоминать до 95% информации / Блог компании Онлайн школа EnglishDom / Хабр
Уже через час вы забудете до 60% любой полученной только что информации. А через неделю в памяти останется не более 10%. Как ни прискорбно, но это правда.
Человеческая память подчиняется определенным паттернам, которые в конце XIX века вывел ученый Эббингауз. А если знать механизмы, по которым работает память, то можно ее хакнуть и запоминать до 95% всей информации, которая проходит через вас.
Как это сделать? Рассмотрим в этой статье на примере изучения английского языка.
Как работает память?
Умение забывать — это одно из самых важных умений человека. Без него мозг был бы перегружен ненужными данными и работал бы с жуткими лагами. Прямо как компьютер, в котором никогда не удаляли Temp-файлы и не дефрагментировали жесткие диски.
Ученые рассчитали, что объемы памяти человеческого мозга составляют примерно несколько петабайт (1 петабайт — 1024 терабайт — 1 048 576 гигабайт).
Но даже такое огромное хранилище было бы забито через 30 лет непрерывного записывания видео в Full-HD и постоянного анализа огромных массивов данных. И мы еще не учитываем системные функции вроде контроля над дыханием и биением сердца, производства и учета гормонов, противодействия болезням и тысячам других мелких, но жизненно важных процессов, которые происходят в организме непрерывно.
Так что умение забывать информацию сродни выбрасывания информационного мусора из головы.
Вот только проблема в том, что под статью «информационный мусор» часто попадают и нужные данные, которые мы стараемся запомнить. В мозгах ведь нельзя отметить флажком «системные файлы». Рут-доступа у нас, как ни странно, нет.
Мозг человека тоже можно разделить на оперативную и долговременную память — компьютерные аналогии здесь хорошо подходят. В 1885 году немецкий психолог Герман Эббингауз практическим путем определил, как именно информация из оперативной попадает в долговременную память.
Этот процесс можно выразить простым графиком.
Оперативная память человека довольно сильно ограничена. Ее довольно точным аналогом в психологии можно считать объем внимания.
Объем внимания показывает, какое количество предметов мозг может воспринимать одновременно или какое количество действий могут одновременно выполняться.
Объем внимания среднестатистического взрослого человека составляет 7±2 единицы. Если экстраполировать это на изучение языков, то любой человек без особых сложностей может изучать одновременно 5 новых слов. А при должном уровне подготовки и 10 новых слов.
Но при единоразовом контакте с информацией новые нейронные связи создаются крайне плохо, поэтому эффективность запоминания будет низкая. В конечном результате запомнится не более чем 10%.
Лучший способ запомнить большие массивы информации на короткий срок — зубрежка. Недаром многие студенты готовятся к экзаменам за одну ночь. Но зубрежка действует только на оперативную память, информация не попадает в долгосрочную и забывается уже через неделю.
Чтобы информация запоминалась надолго, нужно задействовать другие инструменты и особенности мозга.
Механизмы запоминания и что на них влияет
Эббингауз анализировал чистую память — процесс запоминания, на который не влияют функции мышления. Но в реальной жизни так не бывает.
Мышление и отношение к запоминаемой информации играет огромную роль. И разная информация будет запоминаться с разной скоростью. Можно даже провести небольшой эксперимент.
- Чтобы полностью запомнить текст песни, которая нравится, нужно всего лишь прослушать ее пару раз. Проще пареной репы.
- Чтобы выучить не слишком длинный стих, нужно прочитать его пару десятков раз и продекламировать его вслух. Работа ума чувствуется, но все довольно несложно.
- Чтобы выучить два десятка не связанных между собой чисел или слогов, придется очень сильно напрячься. Вот прямо очень сильно. Но все равно эти бессмысленные наборы данных забудутся крайне быстро.
Это и есть влияние мышления. Чем интереснее информация, тем быстрее создаются нейронные связи в мозге, и тем лучше она запоминается. Тот самый Эббингауз определил, что осмысленное запоминания в 9 раз эффективнее зазубривания. То есть, если что-то вам интересно, вы выучите это в 9 раз быстрее и лучше, чем что-нибудь, что не вызывает никаких эмоций.
Но реалии таковы, что далеко не вся информация, которая нам нужна, является интересной. Да и «интересно» — это понятие очень субъективное. Что интересно одному, будет скучно второму.
Изучение иностранных языков одновременно основывается на двух столпах:
- Сделать изучение языка интересным и подключить механизмы мышления к запоминанию.
- Сделать процесс запоминания максимально эффективным там, где нельзя подключить механизмы мышления.
В EnglishDom, к примеру, мы достигаем это с помощью нескольких глобальных инструментов:
Анализ Big Data студента позволяет увидеть и использовать неочевидные моменты обучения каждого конкретного студента. Система отслеживает и анализирует все действия студента, его ответы и динамику изучения, на основе чего формирует план занятий. К примеру, человек часто делает ошибки во фразовых глаголах. Система это видит, поэтому в дальнейшем дает ему больше упражнений на фразовые глаголы. И так до тех пор, пока владение ими не улучшится в достаточной мере.
Геймификация обучения при этом сохраняет уровень мотивации и поддерживает его на высоком уровне благодаря интересному контенту и учебным примерам. Студент изучает язык в игровой форме, выполняя квесты. Кроме того, соревновательный момент добавляет также система рейтинга пользователей и значки-награды за прохождение курсов и хорошей тренировки.
Механики обучения, которые учитывают кривую Эббингауза, используются, чтобы запоминать правила, неправильные глаголы, лексику, разные идиомы и огромное количество нюансов языка, которые очень сложно сделать интересными.
Как хакнуть свою память
Эббингауз не только вывел закономерности, по которым работает память. Он также определил способ, как можно запоминать до 95% информации.
Все дело в рациональном повторении. Ученый обнаружил, что повторения информации через определенные промежутки времени позволяет увеличить эффективность запоминания в 8-9 раз.
Если в «обычном» режиме памяти через неделю останется максимум 10% данных, то через 5 итераций повторений — до 95%.
Главное — правильно подобрать время повторений. Давайте разберем это на примере изучения английской лексики.
- 0 повторение — изучение.
- 1 повторение — сразу после изучения.
- 2 повторение — через 10-20 минут после первого.
- 3 повторение — через 8-12 часов после второго.
- 4 повторение — через 24-32 часа после третьего.
- 5 повторение — через 3-5 дней после четвертого.
Как видим, визуальный график эффективности запоминания становится похожим на график степенной функции, которая стремится к 100%. То есть, время между итерациями повторений увеличивается в разы.
Если продолжить график, то шестое повторение можно сделать через месяц, а седьмое — через четыре месяца. Это на случай, если информацию нужно будет помнить всю жизнь.
Но при изучении английской лексики таким способом есть одна сложность — учет всех изученных слов и их повторений. Если делать его самостоятельно, то теряется сам смысл «хака памяти», ведь чтобы отмечать повторения 300 слов, нужно потратить в десятки раз больше времени, чем на их изучение.
Именно эта проблема делала изучение данных по Эббингаузу малоэффективным в иностранных языках ранее. Но сейчас учет повторений с легкостью ведет приложение на смартфоне. Вам нужно только потратить 15-20 минут в день на работу со словами, а организационные работы проведет процессор.
Мы провели аналитику свыше 1500 пользователей, которые установили приложение для изучения английской лексики ED Words в Google Play и App Store и использовали его более 3 месяцев. При соблюдении графика повторений пользователи изучали от 150 до 300 новых английских слов в месяц, тратя на занятия в среднем 16 минут в день.
А если комбинировать эту методику с проработкой лексики на практике и с помощью примеров, подобранных под интересы каждого конкретного студента, то эффективность обучения возрастает в разы.
Причем работает она не только с лексикой, но и любой другой информацией, которую нужно выучить. Правила, идиомы, неправильные глаголы, фразовые глаголы, сленг — все это можно изучать с помощью метода рациональных повторений Эббингауза. Берите на вооружение, пользуйтесь и изучайте английский с удовольствием.
Онлайн-школа EnglishDom.com — вдохновляем выучить английский через технологии и человеческую заботу
Только для читателей Хабра первый урок с преподавателем по Skype бесплатно! А при покупке занятий получите до 3 уроков в подарок!
Получи целый месяц премиум-подписки на приложение ED Words в подарок.
Введи промокод ebbinghaus на этой странице или прямо в приложении ED Words. Промокод действителен до 14.04.2021.
Наши продукты:
Как работает память и хакерские способы ее улучшить
Есть обидное выражение «память как у рыбки». Учёные, правда, давно развеяли миф о трёхсекундной памяти рыб, но выражение осталось. Память человека чуть побольше — и это с одной стороны хорошо, ведь некоторые вещи хочется поскорее забыть. Но с другой стороны, это плохо, потому что в мире есть вещи, которые хочется запомнить, причём навсегда. Рассказываем, как это сделать с помощью игровых тренажёров для мозга «Викиум».
Ошибки памяти
В этом году американские исследователи сделали удивительное даже для себя открытие. Они обнаружили, что память человека записывает события дважды. Одна запись делается, грубо говоря, для сиюминутного использования, вторая — на всю жизнь.
Прежняя теория гласила, что для запоминания кратковременных событий используется гиппокамп — участок головного мозга, который, как считалось, записывал события, а они уже впоследствии передавались в кору головного мозга для длительного хранения. Исследователи из центра по изучению генетики нейронных цепей Riken-MIT провели опыт, который опровергнул эту теорию и изумил самих учёных. Правда, эксперимент провели на мышах. Но авторы уверяют, что результаты применимы и к людям.
Как запомнить всё
Изучить человеческий мозг гораздо сложнее, формирование воспоминаний и в принципе памяти до сих пор является для людей загадкой. Одним из видных учёных, исследовавших работу памяти, был Герман Эббингауз. Ему принадлежит термин «Кривая забывания».
Основой этого термина стал эксперимент, который Эббингауз проводил на самом себе. Он сделал для себя карточки с абсолютно бессмысленными слогами, не вызывающими никаких ассоциаций. И показывал их себе, стараясь запомнить написанное.
В итоге исследователь понял, что после первого безошибочного повторения серии таких слогов они очень быстро забываются. Уже в течение первого часа до 60 процентов пропадает. Через 10 часов после заучивания в памяти остаётся 35 процентов от изученного. Далее процесс забывания замедляется. Через шесть дней в памяти остаётся около 20 процентов заученной информации. Столько же остаётся через месяц.
На основе его исследований психологами был разработан так называемый режим рационального повторения. Он пригодится людям, которым необходимо запоминать большие объёмы информации.
Если вам нужно что-то хорошо запомнить, но на короткое время, надо делать следующие повторения:
первое повторение — сразу после чтения;
второе повторение — через 20 минут после первого повторения;
третье повторение — через восемь часов после второго;
четвёртое повторение — через 24 часа после третьего.
Если информацию нужно запомнить надолго или вообще навсегда, можно попробовать использовать такой метод, который, правда, займёт много времени:
первое повторение — сразу по окончании чтения;
второе повторение — через 20-30 минут после первого повторения;
третье повторение — через один день после второго;
четвёртое повторение — через две-три недели после третьего;
пятое повторение — через два-три месяца после четвёртого повторения.
Как прокачать память
Человеческий мозг условно можно сравнить с компьютером. Есть оперативная память для сиюминутных задач, и есть жёсткий диск, на котором хранится информация. Вероятно, человек может запомнить даже больше компьютера. Считается, что в голове помещается петабайт информации. Это примерно вся информация, которая на сегодняшний день имеется в интернете.
Но как вовремя извлекать эту информацию из головы — пока большой вопрос. В первой статье с «Викиум» мы уже выяснили, что мозги можно накачать практически как в спортзале, если подходить к этому делу ответственно.
Существует не менее хакерский способ для того, чтобы прокачать память. У «Викиум» есть целый тренажёрный зал с упражнениями для развития памяти, который нужен каждому, кто хочет лучше ориентироваться в окружающем мире, помнить, где припаркована машина или когда поздравлять бабушку с днем рождения.
Будьте готовы, что прокачка памяти — это занятие, в котором не помогут стероиды. Придётся тренироваться каждый день. Впрочем, «Викиум» не даст вам забыть о тренировке. Сервис присылает уведомления о том, что пора уделить 10 минут своей голове.
10 минут кажутся небольшим временем, но за этот перерыв, даже если вы сидите на работе, можно пройти курс эффективных упражнений.
Например, этот тренажёр будет способствовать развитию навыков, особенно важных для тех, чья профессиональная деятельность связана со зрительными образами: инженеров, дизайнеров, художников, писателей, режиссёров, актёров. А этот прокачает способности программиста, конструктора, химика, прикладного информатика и многих других — всех, кто хранит и воспроизводит большой объём значимой информации.
Каждый из тренажёров имеет под собой серьёзную научную основу. Их разрабатывали с помощью зарубежных методик исследования познавательных процессов. В работе с мозгом в этом тренажёрном зале для нейронов применяются диагностические инструменты: таблицы Шульте, эффект Струпа, тест Корси и другие.
Но несмотря на мудрёные термины, онлайн-тренажёры не заставляют сильно напрягаться. Дело в том, что они сделаны в игровой форме, то есть больше похожи на компьютерную игру, чем на какую-то сложную задачку.
На «Викиум» можно наглядно увидеть, насколько улучшилась ваша память. Для этого предусмотрен соревновательный момент. Можно потягаться с другими участниками, которых уже больше миллиона человек.
Между прочим, среди соперников в ближайшее время могут попасться и депутаты Госдумы. Качалку для мозга недавно оценил спикер парламента Вячеслав Володин.
Впрочем, даже если вы не метите в депутаты, хорошая память не помешает. Она пригодится для запоминания телефонных номеров, пин-кодов, стихотворений, в конце концов. Ну и просто стать эрудитом за 10 минут упражнений в день — это, как говорил Альберт Эйнштейн, дорогого стоит.
Cпешите, чтобы натренировать память к Новому году: «Викиум» проводит праздничную распродажу и премиум-доступ можно купить ну очень выгодно!
ПРОКАЧАТЬ ПАМЯТЬ
Как работает память мозга
Время чтения: 3 минуты
Как работает память мозга? Это ещё одна функция, за которую отвечает головной мозг, она позволяет сохранять информацию не только о внешнем мире, но также и о внутренних состояниях организма, мыслях, настроениях, переживаниях.
Способность человека к запечатлению, накоплению необходимой информации, а также её воспроизведению в нужный момент — получила название память.
Следует отметить, что память играет важнейшую роль в накоплении опыта и осуществлении мыслительных операций, а также позволяет использовать накопленную информацию для планирования и организации последующей деятельности.
Сейчас мы рассмотрим подробнее как работает память мозга.
Как работает память мозга?
По специфике запоминаемой информации, память делят на зрительную, слуховую, вкусовую, обонятельную, двигательную и т. д.
По времени удержания информации память делят на краткосрочную и долговременную. Воспринимаемая человеком информация, поступающая от органов зрения, слуха, обоняния, осязания и других внутренних рецепторов — весьма объёмна по своему содержанию. Для подробного сохранения такого потока информации не хватило бы никаких ресурсов.
Полный поток информации поступает в краткосрочную память, которая имеет два уровня: первичная (ультра кратковременная) память и вторичная — собственно кратковременная память.
В первичной памяти (сенсорной), полный поток поступающей информации удерживается от нескольких десятых долей секунды до нескольких секунд. Информация, вызывающая осознанный или бессознательный интерес субъекта, поступает во вторичную память, где удерживается от нескольких секунд до нескольких минут.
Остальная информация забывается. Таким образом, осуществляется оптимизация информационного потока.
Долговременная память способна хранить информацию от нескольких минут до нескольких лет. В процессе жизнедеятельности индивидуума происходит постоянная оптимизация сохраняемой информации. Любые воспоминания также фиксируются памятью повторно, происходит резервное дублирование информации.
В результате, чем чаще вспоминается определённая информация, тем большее количество раз она продублирована и тем дольше она сохранится в памяти. Эта особенность, о том как работает память мозга с повторениями, может помочь запомнить большой объём информации!
Также оптимизация памяти заключается ещё и в том, что новую информацию мозг стремится прикрепить к уже имеющейся информации по ассоциациям. При этом ассоциации могут быть совершенно индивидуальны.
В одних случаях присоединение новой информации может производиться по созвучию названий сохраняемых образов, в других — по их схожей структуре, виду, цвету, области применения и т. д.
А как же нарушения памяти? Давайте рассмотрим как работает память мозга, если имеются какие-либо нарушения в ней.
Все известные нарушения памяти можно разделить на три основных группы.
1. Наиболее распространено ослабление памяти — гипомнезия, которое может быть вызвано заболеваниями или отравлениями организма.
2. Гораздо реже встречается аномальное улучшение памяти — гипермнезия, которая характерна тем, что человек забывает какие-то события с большим трудом.
3. К третьей группе нарушений памяти относится парамнезия — искажение информации находящейся в памяти. Люди с этим нарушением могут путать не только очередность или исход событий, но также могут вспоминать те события, которых не было в реальной жизни.
Если вам интересно о проблемах с памятью, рекомендуем прочитать статью появились провалы памяти.
Похожие статьи:
Как работает человеческая память: советы для UX-дизайнеров
Один из величайших процессоров информации, с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни, нельзя увидеть или потрогать. Его нельзя покупать или продавать, а также брать у других людей; однако его можно развить и усилить разными способами. Его нелегко описать, но он принадлежит к наиболее ценным чертам человеческой жизни и, возможно, определяет любой наш шаг и любое принимаемое нами решение. Это чудо, о котором мы редко думаем.Это человеческая память.
Память представляет собой удивительный природный комплекс хранения и обработки данных. Он хранит огромное количество информации на протяжении всей жизни и даже может организовать ее ради держателя. Более того, он берет на себя ответственность за расстановку приоритетов и сохранение некоторых деталей, которые можно было бы запомнить, сразу после того, как мы удалим другие, которые кажутся ненужными или не использовались долгое время. Человеческая память — один из механизмов, определяющих взаимодействие человека с внешним миром.
Очевидно, этот аспект необходимо изучить и рассмотреть в сфере UX-дизайна, отвечающего за интерфейсы всех видов. Зная, как работает память, дизайнеры могут создавать ориентированные на человека интерфейсы, которые соответствуют естественным способностям пользователей, экономят их усилия и повышают удобство использования.
Приложение «Здоровое питание»
Основные сведения о памяти
В общем, человеческая память — это естественное хранилище данных прямо в человеческом мозгу.Он реагирует на внешние раздражители, собирает данные, обрабатывает их и организует по-разному. Кроме того, это позволяет человеку получить доступ к необходимым данным, собранным в памяти, когда это необходимо. Однако он не является идеальным механизмом, поскольку на него влияет большое количество факторов физического и эмоционального характера.
В основном психологи упоминают три типа памяти:
— сенсорная память хранит данные на короткий момент, когда мы воспринимаем их нашими физическими чувствами, такими как слух, зрение или осязание;
— кратковременная память (рабочая память) позволяет человеку сохранять в памяти некоторые данные в течение короткого периода времени без повторений;
— долговременная память представляет собой хранилище для больших объемов разнообразных данных, которые можно сохранять в течение длительных периодов времени, потенциально вплоть до всего срока службы.
Эффективными методами сохранения информации в долговременной памяти являются повторения и ассоциации. Взглянув на схему ниже, которая была представлена в статье журнала Learning Solutions Magazine, мы можем увидеть основной поток данных от первого внешнего стимула в долговременную память.
Создавая поток взаимодействий с веб-сайтом или мобильным приложением, UX-дизайнеры должны учитывать этот фактор. Конечно, они нацелены на долговременную память, которая будет хранить основные данные о приложении и позволит легко использовать интерфейс снова и снова.Знание этапов перемещения данных в это хранилище позволяет дизайнерам установить эффективную стратегию восприятия данных и необходимых повторений. Кроме того, это помогает правильно организовать данные на экране и укрепить информационную архитектуру продукта.
Основные законы памяти
Три основных аспекта запоминания, упоминаемые психологами, очень просты:
1. Концентрация. Чтобы запомнить объект или фрагмент данных, человеку необходимо сконцентрироваться на нем.В противном случае высока вероятность того, что данные будут отброшены на уровне краткосрочной памяти.
2. Ассоциация . Память представляет собой огромную сеть ссылок, соединяющих разные данные. Если человек строит ассоциацию, которая связывает новые данные или объект с чем-то хорошо известным или хранящимся в долговременной памяти, шансы на запоминание возрастают.
3. Повтор . Это один из эффективных способов несколько раз активировать данные в рабочей памяти, пока они не перейдут в долговременное хранилище памяти.
Организация содержимого интерфейса на основе этих трех точек работает с визуальной иерархией и восприятием, которые могут отмечать важные элементы макета, которые следует запомнить, и облегчать взаимодействие.
Приложение «Кино»
Экспертные исследования памяти
Есть также некоторые законы и правила, которые были получены в результате различных исследований, экспериментов и практических испытаний. Среди них можно упомянуть закон Миллера и закон Хика.
Закон Миллера
Среднестатистический человек может хранить в рабочей памяти около семи объектов.
Это исследование было предложено на основе научного исследования Джорджа Миллера в психологическом обзоре 1956 года «Магическое число семь плюс-минус два: некоторые ограничения нашей способности обрабатывать информацию». В общих чертах он утверждает, что кратковременная память среднего человека способна хранить и обрабатывать около семи объектов или блоков данных плюс / минус два одновременно.Очевидно, что приведенная здесь формулировка является обобщенной, поскольку реальный поток зависит от многих факторов, включая характер информации.
Более поздние исследования, например, обзор Ричарда Шиффрина и Роберта Нософски под названием «Семь плюс-минус два: комментарий об ограничениях емкости» позволили глубже понять работу рабочей памяти. В частности, авторы отмечают, что количество предметов, которые человек может вспомнить сразу после того, как они были представлены, зависит от природы предметов, в среднем семь для цифр , шесть для букв и около пять для слова .Это дает мозгу способности быстро обрабатывать информацию, распознавать ее характер и связь с объектами, уже существующими в долговременной памяти, и завершать запоминание.
С точки зрения дизайна, эта информация играет жизненно важную роль в создании удобного и понятного макета. Интерфейсы, требующие запоминания слишком большого количества параметров одновременно, могут создавать напряжение и раздражать пользователей, даже если они не могут описать причину неприятных эмоций.
Магия.совместная целевая страница
Закон Хика
Чем больше элементов получают люди, тем труднее сделать выбор.
На первый взгляд кажется, что этот закон не о памяти, все же связь существует. Память — один из механизмов, защищающих людей от негативного опыта. Чем больше вариантов получают люди одновременно, тем больше они отвлекаются на многочисленные ассоциации, которые можно вызвать — и невозможно предсказать, насколько хорошими или плохими они могут быть в данном конкретном случае.Вдобавок, предоставляя сразу много вариантов для выбора, мы снова можем перегружать память пользователя большим числом, чем может обрабатывать рабочая память. В частности, этот фактор требует особого внимания в случае платформ для электронной коммерции, которые должны поддерживать жесткий баланс между предоставлением пользователю всей необходимой информации и перегруженностью его или ее слишком большим количеством вариантов. Нахождение этой гармонии — одна из основных задач UX-дизайнеров.
Кафе Купон Приложение
Советы по удобному для памяти UX
На основе приведенных выше факторов и исследований, давайте рассмотрим набор советов, применяющих эти знания для удобства использования.
1. Не заставляйте пользователей запоминать сразу несколько элементов.
Определенно, это не означает, что все экраны или страницы должны быть ограничены 5-9 элементами. Тем не менее, количество элементов, представляющих основные точки взаимодействия, лучше рассматривать именно с этой точки зрения. Делая несколько объектов в макете заметными и привлекательными, дизайнеры могут следовать закону концентрации, который улавливает ключевые области, такие как меню, призыв к действию, изображение, представляющее продукт и т. Д. Визуальная иерархия является одной из жизненно важных стратегий, которые позволяет дизайнеру создать интерфейс, содержащий множество элементов, визуально сгруппированных и разделенных таким образом, чтобы их можно было усвоить в памяти человека.
Он также эффективно применяется к копируемому контенту в интерфейсах. В статье, посвященной этому вопросу, мы упомянули некоторые исследования: согласно исследованию, опубликованному одной из популярных платформ для обмена социальными сетями Buffer, идеальная длина заголовка — 6 слов; Якоб Нильсен представляет исследование, в котором показано, что заголовки из 5-6 слов работают эффективно, не меньше, чем обширные заголовки, представляющие полное предложение. Одна из причин этого, очевидно, связана со способностью рабочей памяти обрабатывать такие порции данных быстрее и эффективнее.
Сайт фотомастерских
2. Не предлагайте слишком много элементов для выбора вместе.
Важно следить за соотношением концентраций. Если вы представляете сразу несколько вариантов, кнопок, вариантов, вы должны быть готовы к тому, что кратковременной памяти пользователя потребуется больше времени и усилий, чтобы проработать их, и это может отвлечь его или ее от принятия окончательного решения или взаимодействия. Это может быть причиной неэффективных целевых страниц или воронок продаж: даже если они великолепно спроектированы, чрезмерно отвлеченный пользователь может уйти до того, как произойдет конверсия.Применяйте прокрутку и переходы на основе тщательной расстановки приоритетов, разделяя объекты на экране или странице на группы первичной, вторичной и третичной важности — это поможет пользователям и сделает навигацию по интерфейсу более естественной.
Приложение для обмена книгами
3. Сохраните память с помощью узнаваемых узоров и символов
Ни для кого не секрет, что люди — существа, управляемые зрением, поэтому дизайнеры обычно осваивают искусство нанесения изображений, которые не только привлекают внимание, но и информируют пользователей и организуют контент.В одной из наших статей мы подробно рассказали о том, как пользователи распознают значки и текст. Это показывает, что графические элементы, такие как значки и иллюстрации, воспринимаются быстрее, в то время как текст может быть более информативным. Это может быть полезно в дизайне интерфейса для применения различных моделей и маркеров, которые широко известны не только в этом конкретном интерфейсе, но в целом во множестве из них. Иконки лупы для поиска, корзина для страницы, на которой собираются заказы, плюс кнопка для создания нового элемента, флажки, отмечающие кнопки, меняющие язык — все они представляют элементы, давно существующие в человеческой памяти и вызывают правильные ассоциации без необходимо хранить и обрабатывать новую информацию.
Более того, в более широкой перспективе большинство пользователей ожидают увидеть знак бренда и ссылки на основные разделы веб-сайта в заголовке, а контакты, политику конфиденциальности, условия использования и кредиты — в нижнем колонтитуле. Зная эти и другие аналогичные модели поведения пользователей, дизайнеры могут сэкономить усилия пользователей, сделав основные операции простыми и интуитивно понятными. Таким образом легче сосредоточить внимание пользователя на новых данных и ускорить их восприятие.
Приложение «Погода»
4.Применение согласованных маркеров в навигации
Навигация — решающий фактор удобства использования. Позволяя перемещаться по интерфейсам, он также представляет данные, которые должны храниться в памяти пользователя; поэтому дизайнеры применяют различные методы, делающие переходы и взаимодействия последовательными и понятными. Например, маркеры цвета или формы, выделяющие определенные разделы, значки, определяющие определенные группы элементов, шрифты, последовательно используемые для определенных имен или типов копий, иллюстрации и талисманы, объединяющие разные экраны — эти и аналогичные уловки повышают запоминаемость макета и часто поддерживают пользователь при обработке новых данных.
Домашнее приложение
5. Не скрывайте основные элементы навигации
Споры о различных меню, показывающих или скрывающих блоки контента, по-прежнему актуальны и популярны. Очень важно помнить, что ключевая цель интерфейса — чтобы пользователь четко понимал, что происходит. Итак, решение о гамбургер-меню, слайдерах, скрытых слоях навигации и контента должно основываться на тщательном анализе целевой аудитории.В большинстве случаев, особенно для сложных интерфейсов, используемых разнообразной целевой аудиторией, сокрытие основных элементов навигации может плохо служить: пользователям необходимо находить и запоминать шаблоны их достижения. Одни пользователи оценят приемы экономии места для других элементов, других раздражает необходимость помнить, как найти нужный раздел. Опять же, приоритезация играет большую роль: скрывая второстепенные элементы, оставляя всегда видимыми основные, дизайнеры сосредотачивают внимание пользователей на том, что для них является основным.Пользовательское тестирование помогает оценить эффективность навигационного потока и его влияние на коэффициент конверсии.
Сайт книжного магазина
6. Стимулируйте различные типы памяти
Помните схему, приведенную выше? Вы могли видеть, что первая и самая быстрая стадия усвоения данных — это сенсорная память. В основном она делится на несколько типов памяти, которые зависят от сенсора: она может быть визуальной, звуковой, кинестетической, вербальной, механической и т. Д.Активируя их, дизайнеры не только создают более запоминающиеся потоки взаимодействия, но и поддерживают более широкий круг пользователей. Исследования и эксперименты показывают, что у разных людей разные типы памяти являются наиболее эффективными для них. Вот почему, например, значки с копией в названиях основных категорий меню могут повысить удобство использования, поддерживая пользователей как с помощью визуальной, так и вербальной памяти. Звуки, сопровождающие взаимодействия, также создают запоминающиеся потоки и операции.
Приложение с рецептами
7.Помните об эмоциях
Не заблуждайтесь, эмоциональная обратная связь от взаимодействия является отличным фактором удержания или потери пользователей. Плохой опыт способствует более быстрому забвению деталей, но имеет тенденцию оставлять в целом негативные ощущения, потому что таким образом мозг пытается защитить человека. И наоборот, положительные эмоции, будь то веселье, эстетическое удовлетворение, удовлетворение быстро решенной проблемы или доступное общение, могут вернуть человека к ощущению этого снова и снова.
Ночь в Берлине, приложение
Итак, суть проста: создавая интерфейсы для людей, дизайнеры должны знать, как люди взаимодействуют с миром и что влияет на их поведение.Человеческая память — одна из важнейших характеристик, определяющих успешный и позитивный пользовательский опыт как на сознательном, так и на бессознательном уровнях, поэтому ее необходимо изучать, рассматривать и тестировать для ориентированного на человека UX-дизайна.
Рекомендуемая литература
Вот несколько полезных ссылок, которые могут предоставить дальнейшие интересные исследования по теме:
Кратковременная память и веб-удобство
UX и память: отображение информации в соответствующих точках
Магическое число семь, плюс или минус два: некоторые ограничения нашей способности обрабатывать информацию
Дизайн пользовательской памяти: как создать дизайн для длительного опыта
Визуальное восприятие.Иконки против копирования в UI
Всего (память) Вызов
Свойства человеческой памяти и их значение для визуализации информации
UX Design: как сделать веб-интерфейс сканируемым
Приглашаем вас познакомиться с дизайнами Tubik Studio на Dribbble и Behance
.
Извлечение памяти | HowStuffWorks
Когда вы хотите что-то вспомнить, вы извлекаете информацию на бессознательном уровне, по желанию передавая ее в свой сознательный разум. Хотя большинство людей думают, что у них либо «плохая», либо «хорошая» память, на самом деле большинство людей довольно хорошо запоминают одни типы вещей и не очень хорошо запоминают другие. Если у вас есть проблемы с запоминанием чего-либо — при условии, что у вас нет физического заболевания — обычно это не ошибка всей вашей системы памяти, а неэффективный компонент одной части вашей системы памяти.
Давайте посмотрим, как вы запоминаете, куда положили очки. Когда вы ложитесь спать ночью, вы должны зарегистрироваться, где вы кладете очки: вы должны быть внимательны, когда кладете их на прикроватную тумбочку. Вы должны знать, куда вы их кладете, иначе вы не сможете вспомнить их местонахождение на следующее утро. Затем эта информация сохраняется, и ее можно будет извлечь позже. Если система работает правильно, проснувшись утром, вы точно вспомните, где оставили очки.
Объявление
Если вы забыли, где они находятся, могло произойти одно из нескольких:
- Возможно, вы изначально не четко зарегистрировались, где вы их записали.
- Возможно, вы не сохранили то, что зарегистрировали.
- Возможно, вам не удастся точно восстановить память.
Следовательно, если вы хотите перестать забывать, где вы оставили свои очки, вам придется поработать над тем, чтобы все три этапа процесса запоминания работали должным образом.
Если вы что-то забыли, это может быть связано с тем, что вы не очень эффективно это кодировали, потому что вы отвлекались, когда кодирование должно было произойти, или потому, что у вас возникли проблемы с его получением. Если вы «забыли», куда положили очки, возможно, вы совсем не забыли — вместо этого, возможно, местоположение ваших очков никогда не попало в вашу память. Например, вы, вероятно, скажете, что знаете, как выглядит пятидолларовая банкнота, но в большинстве случаев, когда вы ее видели, вы не кодировали ее внешний вид, поэтому, если вы попытаетесь ее описать, вы наверное не мог.
Отвлекающие факторы, возникающие, когда вы пытаетесь что-то вспомнить, могут действительно мешать кодированию воспоминаний. Если вы пытаетесь прочитать бизнес-отчет посреди загруженного аэропорта, вы можете подумать, что помните то, что читали, но, возможно, вы не смогли эффективно сохранить это в своей памяти.
Наконец, вы можете забыть, потому что у вас просто не получается восстановить память. Если вы когда-либо пытались что-то вспомнить один раз и не могли, но потом вспомнили тот же самый элемент, возможно, было несоответствие между сигналами поиска и кодировкой информации, которую вы искали.
По мере того как мы становимся старше, проблемы с памятью имеют тенденцию увеличиваться. В следующем разделе вы узнаете, как старение влияет на память.
.
Как работает человеческая память: советы для UX-дизайнеров
Один из величайших процессоров информации, с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни, нельзя увидеть или потрогать. Его нельзя покупать или продавать, а также брать у других людей; однако его можно развить и усилить разными способами. Его нелегко описать, но он принадлежит к наиболее ценным чертам человеческой жизни и, возможно, определяет любой наш шаг и любое принимаемое нами решение. Это чудо, о котором мы редко думаем.Это человеческая память.
Память представляет собой удивительный природный комплекс хранения и обработки данных. Он хранит огромное количество информации на протяжении всей жизни и даже может организовать ее ради держателя. Более того, он берет на себя ответственность за расстановку приоритетов и сохранение некоторых деталей, которые можно было бы запомнить сразу же, при удалении других, которые кажутся ненужными или не использовались долгое время. Человеческая память — один из механизмов, определяющих взаимодействие человека с внешним миром.
Очевидно, этот аспект необходимо изучить и рассмотреть в сфере UX-дизайна, отвечающего за интерфейсы всех видов. Зная, как работает память, дизайнеры могут создавать ориентированные на человека интерфейсы, которые соответствуют естественным способностям пользователей, экономят их усилия и повышают удобство использования.
Основные сведения о памяти
В общем, человеческая память — это естественное хранилище данных прямо в человеческом мозгу. Он реагирует на внешние раздражители, собирает данные, обрабатывает их и организует по-разному.Кроме того, это позволяет человеку получить доступ к необходимым данным, собранным в памяти, когда это необходимо. Однако он не является идеальным механизмом, поскольку на него влияет большое количество факторов физического и эмоционального характера.
В основном психологи упоминают три типа памяти:
— сенсорная память хранит данные на короткий момент, когда мы воспринимаем их нашими физическими чувствами, такими как слух, зрение или осязание;
— кратковременная память (рабочая память) позволяет человеку сохранять в памяти некоторые данные в течение короткого периода времени без повторений;
— Долговременная память представляет собой хранилище для больших объемов разнообразных данных, которые можно сохранять в течение длительных периодов времени, потенциально вплоть до всего срока службы.
Эффективными методами сохранения информации в долговременной памяти являются повторения и ассоциации. Взглянув на схему ниже, которая была представлена в статье журнала Learning Solutions Magazine, мы можем увидеть основной поток данных от первого внешнего стимула в долговременную память.
Создавая поток взаимодействий с веб-сайтом или мобильным приложением, UX-дизайнеры должны учитывать этот фактор. Конечно, они нацелены на долговременную память, которая будет хранить основные данные о приложении и позволит легко использовать интерфейс снова и снова.Знание этапов перемещения данных в это хранилище позволяет дизайнерам установить эффективную стратегию восприятия данных и необходимых повторений. Кроме того, это помогает правильно организовать данные на экране и укрепить информационную архитектуру продукта.
Основные законы памяти
Три основных аспекта запоминания, упоминаемые психологами, очень просты:
- Концентрация. Чтобы запомнить объект или фрагмент данных, человеку необходимо сконцентрироваться на нем.В противном случае высока вероятность того, что данные будут отброшены на уровне краткосрочной памяти.
- Ассоциация. Память представляет собой огромную сеть ссылок, соединяющих разные данные. Если человек строит ассоциацию, которая связывает новые данные или объект с чем-то хорошо известным или хранящимся в долговременной памяти, шансы на запоминание возрастают.
- Повторение. Это один из эффективных способов несколько раз активировать данные в рабочей памяти, пока они не перейдут в долговременное хранилище.
Организация содержимого интерфейса на основе этих трех точек работает с визуальной иерархией и восприятием, которые могут пометить важные элементы макета, которые следует запомнить, и облегчить взаимодействие.
Экспертные исследования памяти
Есть также некоторые законы и правила, которые были получены в результате различных исследований, экспериментов и практических испытаний. Среди них можно упомянуть закон Миллера и закон Хика.
Закон Миллера
Среднестатистический человек может хранить в рабочей памяти около семи объектов.
Это исследование было предложено на основе научных исследований Джорджа Миллера в психологическом обзоре 1956 года «Магическое число семь, плюс-минус два: некоторые ограничения нашей способности обрабатывать информацию». В общих чертах он утверждает, что кратковременная память среднего человека способна хранить и обрабатывать около семи объектов или блоков данных плюс / минус два одновременно. Очевидно, что приведенная здесь формулировка является обобщенной, поскольку реальный поток зависит от многих факторов, включая характер информации.
Более поздние исследования, например, обзор Ричарда Шиффрина и Роберта Нософски под названием «Семь плюс-минус два: комментарий об ограничениях емкости» позволили глубже понять работу рабочей памяти. В частности, авторы отмечают, что количество предметов, которые человек может вспомнить сразу после того, как они были представлены, зависит от природы предметов, в среднем семь для цифр , шесть для букв и около пять для слова .Это дает мозгу способности быстро обрабатывать информацию, распознавать ее характер и связь с объектами, уже существующими в долговременной памяти, и завершать запоминание.
С точки зрения дизайна эта информация играет жизненно важную роль в создании удобного и понятного макета. Интерфейсы, требующие запоминания слишком большого количества параметров одновременно, могут создавать напряжение и раздражать пользователей, даже если они не могут описать причину неприятных эмоций.
Закон Хика
Чем больше элементов получают люди, тем труднее сделать выбор.
На первый взгляд кажется, что этот закон не о памяти, все же связь существует. Память — один из механизмов, защищающих людей от негативного опыта. Чем больше вариантов получают люди одновременно, тем больше они отвлекаются на многочисленные ассоциации, которые можно вызвать — и невозможно предсказать, насколько хорошими или плохими они могут быть в данном конкретном случае. Вдобавок, предоставляя сразу много вариантов выбора, мы снова можем перегружать пользовательскую память большим числом, чем может обрабатывать рабочая память.В частности, этот фактор требует особого внимания в случае платформ для электронной коммерции, которые должны поддерживать жесткий баланс между предоставлением пользователю всей необходимой информации и перегруженностью его или ее слишком большим количеством вариантов. Нахождение этой гармонии — одна из основных задач UX-дизайнеров.
Советы по удобному для памяти UX
На основе приведенных выше факторов и исследований, давайте рассмотрим набор советов, применяющих эти знания для удобства использования.
1.Не заставляйте пользователей запоминать сразу несколько элементов.
Определенно, это не означает, что все экраны или страницы должны быть ограничены 5-9 элементами. Тем не менее, количество элементов, представляющих основные точки взаимодействия, лучше рассматривать именно с этой точки зрения. Делая несколько объектов в макете заметными и привлекательными, дизайнеры могут следовать закону концентрации, который улавливает ключевые области, такие как меню, призыв к действию, изображение, представляющее продукт и т. Д. Визуальная иерархия является одной из жизненно важных стратегий, которые позволяют для создания интерфейса, содержащего множество элементов, визуально сгруппированных и разделенных таким образом, чтобы их можно было усвоить в памяти человека.
Он также эффективно применяется к копируемому контенту в интерфейсах. В статье, посвященной этому вопросу, мы упомянули некоторые исследования: согласно исследованию, опубликованному одной из популярных платформ для обмена социальными сетями Buffer, идеальная длина заголовка — 6 слов; Якоб Нильсен представляет исследование, в котором показано, что заголовки из 5-6 слов работают эффективно, не меньше, чем обширные заголовки, представляющие полное предложение. Одна из причин этого, очевидно, связана со способностью рабочей памяти обрабатывать такие порции данных быстрее и эффективнее.
2. Не предлагайте слишком много элементов для выбора вместе.
Важно следить за соотношением концентраций. Если вы представляете сразу несколько вариантов, кнопок, вариантов, вы должны быть готовы к тому, что кратковременной памяти пользователя потребуется больше времени и усилий, чтобы проработать их, и это может отвлечь его или ее от принятия окончательного решения или взаимодействия. Это может быть причиной неэффективных целевых страниц или воронок продаж: даже если они великолепно спроектированы, чрезмерно отвлеченный пользователь может уйти до того, как произойдет конверсия.Применяйте прокрутку и переходы на основе тщательной расстановки приоритетов, разделяя объекты на экране или странице на группы первичной, вторичной и третичной важности — это поможет пользователям и сделает навигацию по интерфейсу более естественной.
3. Сохраните память с помощью узнаваемых рисунков и символов
Ни для кого не секрет, что люди — существа, управляемые зрением, поэтому дизайнеры обычно осваивают искусство нанесения изображений, которые не только привлекают внимание, но и информируют пользователей и организуют контент.В одной из наших статей мы подробно рассказали о том, как пользователи распознают значки и текст. Это показывает, что графические элементы, такие как значки и иллюстрации, воспринимаются быстрее, в то время как текст может быть более информативным. Это может быть полезно в дизайне интерфейса для применения разнообразных моделей и маркеров, которые широко узнаваемы не только в этом конкретном интерфейсе, но в целом во множестве из них. Иконки лупы для поиска, корзина для страницы, на которой собираются заказы, плюс кнопка для создания нового элемента, флажки, отмечающие кнопки, меняющие язык — все они представляют элементы, давно существующие в человеческой памяти и вызывают правильные ассоциации без необходимо хранить и обрабатывать новую информацию.
Более того, в более широкой перспективе большинство пользователей ожидают увидеть знак бренда и ссылки на основные разделы веб-сайта в заголовке, а контакты, политику конфиденциальности, условия использования и кредиты — в нижнем колонтитуле. Зная эти и другие аналогичные модели поведения пользователей, дизайнеры могут сэкономить усилия пользователей, сделав основные операции простыми и интуитивно понятными. Таким образом легче сосредоточить внимание пользователя на новых данных и ускорить их восприятие.
4. Применяйте единообразные маркеры в навигации
Навигация — решающий фактор удобства использования.Позволяя перемещаться по интерфейсам, он также представляет данные, которые должны храниться в памяти пользователя; поэтому дизайнеры применяют различные методы, делающие переходы и взаимодействия последовательными и понятными. Например, маркеры цвета или формы, сортирующие определенные разделы, значки, определяющие определенные группы элементов, шрифты, последовательно используемые для определенных имен или типов копий, иллюстрации и талисманы, объединяющие разные экраны — эти и аналогичные приемы повышают запоминаемость макета и часто поддерживают пользователь при обработке новых данных.
5. Не скрывайте основные элементы навигации
Споры о различных меню, показывающих или скрывающих блоки контента, по-прежнему актуальны и популярны. Очень важно помнить, что ключевая цель интерфейса — чтобы пользователь четко понимал, что происходит. Итак, решение о гамбургер-меню, слайдерах, скрытых слоях навигации и контента должно основываться на тщательном анализе целевой аудитории. В большинстве случаев, особенно для сложных интерфейсов, используемых разнообразной целевой аудиторией, сокрытие основных элементов навигации может плохо служить: пользователям необходимо находить и запоминать шаблоны их достижения.Одни пользователи оценят приемы экономии места для других элементов, других раздражает необходимость помнить, как найти нужный раздел. Опять же, приоритезация играет большую роль: скрывая второстепенные элементы, оставляя всегда видимыми основные, дизайнеры сосредотачивают внимание пользователей на том, что для них является основным. Пользовательское тестирование помогает оценить эффективность навигационного потока и его влияние на коэффициент конверсии.
Сайт книжного магазина
6.Стимулируйте разные типы памяти
Помните схему, приведенную выше? Вы могли видеть, что первая и самая быстрая стадия усвоения данных — это сенсорная память. По сути, она делится на несколько типов памяти, которые зависят от сенсора: она может быть визуальной, звуковой, кинестетической, вербальной, механической и т. Д. Активируя их, дизайнеры не только создают более запоминающиеся потоки взаимодействия, но и поддерживают более широкий круг общения. пользователей. Исследования и эксперименты показывают, что у разных людей разные типы памяти являются наиболее эффективными для них.Вот почему, например, значки с копией в названиях основных категорий меню могут повысить удобство использования, поддерживая пользователей как с помощью визуальной, так и вербальной памяти. Звуки, сопровождающие взаимодействия, также создают запоминающиеся потоки и операции.
7. Помните об эмоциях
Не заблуждайтесь, эмоциональная обратная связь от взаимодействия является отличным фактором удержания или потери пользователей. Плохой опыт способствует более быстрому забвению деталей, но имеет тенденцию оставлять в целом негативные ощущения, потому что таким образом мозг пытается защитить человека.И наоборот, положительные эмоции, будь то веселье, эстетическое удовлетворение, удовлетворение быстро решенной проблемы или доступное общение, могут вернуть человека к ощущению этого снова и снова.
Итак, суть проста: создавая интерфейсы для людей, дизайнеры должны знать, как люди взаимодействуют с миром и что влияет на их поведение. Человеческая память — одна из важнейших характеристик, определяющих успешный и позитивный пользовательский опыт как на сознательном, так и на бессознательном уровне, поэтому ее необходимо изучить, рассмотреть и протестировать для дизайна UX , ориентированного на человека.
Рекомендуемая литература
Вот несколько полезных ссылок, которые могут предоставить дальнейшие интересные исследования по теме:
Кратковременная память и веб-удобство
UX и память: отображение информации в соответствующих точках
Волшебное число семь, плюс или минус два: некоторые ограничения нашей способности обрабатывать информацию
Дизайн пользовательской памяти: как создавать незабываемые впечатления
Визуальное восприятие.Иконки против копирования в пользовательском интерфейсе.
Всего (память) Вызов
Свойства памяти человека и их значение для визуализации информации
Эта статья изначально была опубликована на сайте tubikstudio.com
Об авторе: Марина Яланская, контент-менеджер и писатель Tubik Studio, технический / дизайнерский блоггер и исследователь
.
Как работает память компьютера?
Реклама
Криса Вудфорда. Последнее изменение: 26 января 2020 г.
Ваша память похожа на память слона … или она больше похожа на решето? Вы часто слышите, как люди сравнивают себя с одной из этих вещей, но вы почти
никогда не слышал, чтобы кто-то сказал, что их память похожа на компьютер. Это
отчасти потому, что человеческий мозг и компьютерных воспоминаний сильно отличаются
цели и действуют совершенно по-разному.Но это также отражает
тот факт, что нам, людям, часто трудно запомнить имена,
лица, и даже день недели, компьютерные воспоминания — это
самое близкое к совершенству памяти. Как именно эти «замечательные»
памятники «действительно работают? Давайте посмотрим внимательнее!
Фото: микросхема памяти компьютера, подобная этому, является примером
Интегральная схема.
Это означает, что это миниатюрная коллекция из тысяч электронных деталей (обычно
называемые компонентами), созданный на крошечном кремниевом кристалле размером с ноготь мизинца.Это 1-гигабитный
Микросхема флеш-памяти NAND с карты памяти USB.
Что такое память?
Иллюстрация: Компьютеры запоминают вещи совсем не так, как человеческий мозг, хотя это
можно запрограммировать компьютер, чтобы запоминать вещи и распознавать закономерности, как мозг
с помощью так называемых нейронных сетей.
Историческая иллюстрация анатомии мозга около 1543 года, сделанная Яном Стефаном ван Калькаром, который тесно работал
с анатомом-первопроходцем Андреасом Везалием.
Основная цель памяти — человеческой или машинной — состоит в том, чтобы вести учет
информация за определенный период времени. Одна из действительно заметных особенностей
человеческая память такова, что она очень хорошо умеет забывать. Это звучит
как серьезный дефект, пока вы не решите, что мы можем только заплатить
внимание сразу ко многим вещам. Другими словами, забвение — это, скорее всего, умный
тактика, разработанная людьми, которая помогает нам сосредоточиться на вещах, которые
актуально и важно в бесконечном беспорядке наших
повседневная жизнь — способ сосредоточиться на том, что действительно важно.Забывая
это все равно, что вытаскивать старый хлам из шкафа, чтобы освободить место для нового.
Компьютеры не запоминают и не забывают вещи так, как это делает человеческий мозг.
Компьютеры работают в двоичном формате (более подробно поясняется во вставке.
ниже): они либо что-то знают, либо
не делайте этого — и как только они научатся, за исключением каких-то катастрофических
неудачи, они обычно не забывают. Люди разные.
Мы можем распознать вещей («Я где-то раньше видел это лицо»)
или уверены, что мы что-то знаем («Я помню, как
Немецкое слово для вишни, когда я учился в школе «), не обязательно уметь
вспомни их.В отличие от компьютеров, люди могут
забыть … вспомнить … забыть … вспомнить … заставляя память казаться более
как искусство или магия, чем наука или техника. Когда умные люди
мастерские приемы, которые позволяют им запоминать тысячи фрагментов
информации, их прославляют как великих волшебников, хотя
то, что они достигли, гораздо менее впечатляет, чем что-либо
пятидолларовую флешку можно сделать!
Два типа памяти
У человеческого мозга и компьютеров есть одна общая черта: разные типы
объем памяти.Человеческая память фактически делится на кратковременную «рабочую».
память (о вещах, которые мы недавно видели, слышали или обрабатывали с помощью нашего
мозг) и долговременная память (факты, которые мы узнали, события, которые мы
опыт, вещи, которые мы умеем делать и т. д., что мы обычно
нужно помнить гораздо дольше). Типичный компьютер также имеет два разных типа памяти.
Есть встроенная основная память (иногда называемая внутренней памятью), сделанная
вверх кремниевых чипов (интегральных схем).Он может хранить и извлекать
данные (компьютеризированная информация) очень быстро, поэтому они используются, чтобы помочь компьютеру обработать то, над чем он сейчас работает. Как правило, внутренняя память энергозависимая , что означает, что она забывает свое содержимое, как только включается питание.
выключен. Вот почему в компьютерах есть так называемое вспомогательное устройство .
память (или хранилище), которая запоминает вещи даже при отключении питания.
В типичном ПК или ноутбуке вспомогательная память обычно обеспечивается жестким диском или
флэш-память.Вспомогательный
память также называется внешней памятью , потому что в старых, больших
компьютеров, обычно он размещался на совершенно отдельной машине
подключен к основному компьютеру с помощью кабеля. Подобным образом современные
ПК часто имеют подключаемое дополнительное хранилище в виде USB-накопителя.
карты памяти, карты памяти SD (которые подключаются к цифровым
камеры), подключать жесткие диски, CD / DVD диски, перезаписывающие устройства и т. д.
Фото: Эти два жестких диска являются примерами вспомогательной памяти компьютера.Слева у нас есть жесткий диск PCMCIA объемом 20 ГБ от iPod. Справа — жесткий диск на 30 ГБ от ноутбука. Жесткий диск емкостью 30 ГБ может вместить примерно в 120 раз больше информации, чем чип флэш-памяти 256 МБ на нашей верхней фотографии. Смотрите больше подобных фотографий в нашем
основная статья о жестких дисках.
На практике различие между основной и вспомогательной памятью может немного размыться.
Компьютеры имеют ограниченный объем оперативной памяти (обычно где-то между 512 МБ и 4 ГБ на современном компьютере).Чем больше у них есть, тем быстрее они могут обрабатывать информацию и тем быстрее выполнять задачи. Если компьютеру необходимо хранить больше места, чем в его основной памяти, он может временно переместить менее важные вещи из основной памяти на свой жесткий диск в так называемой виртуальной памяти , чтобы освободить место. Когда это произойдет, вы услышите щелчок жесткого диска с очень высокой скоростью, поскольку компьютер считывает и записывает данные туда и обратно между своей виртуальной памятью и своей реальной (основной) памятью.Поскольку для доступа к жестким дискам требуется больше времени, чем к микросхемам памяти, использование виртуальной памяти — гораздо более медленный процесс, чем использование основной памяти, и это действительно замедляет работу вашего компьютера. По сути, именно поэтому компьютеры с большим объемом памяти работают быстрее.
Внутренняя память
Фото: Большинство микросхем памяти двухмерные, с транзисторами (электронными переключателями), хранящими информацию, размещенными в плоской сетке. Напротив, в этой трехмерной стековой памяти транзисторы расположены как вертикально, так и горизонтально, поэтому больше информации может быть упаковано в меньшее пространство.Фото любезно предоставлено
Исследовательский центр НАСА в Лэнгли (NASA-LaRC).
RAM и ROM
Микросхемы, составляющие внутреннюю память компьютера, бывают двух основных видов.
известная как RAM (оперативная память) и
ПЗУ (постоянная память) .
Чипы RAM запоминают только вещи
пока компьютер включен, поэтому они используются для хранения всего
компьютер работает в очень короткие сроки. Микросхемы ПЗУ, на
С другой стороны, запоминайте вещи независимо от того, включено питание или нет. Они
информация предварительно запрограммирована на заводе и используется для хранения
такие вещи, как BIOS компьютера (основная система ввода / вывода,
управляет такими фундаментальными вещами, как экран и клавиатура компьютера).RAM и ROM — не самые полезные имена в мире, как мы вскоре выясним,
так что не волнуйтесь, если они звучат сбивающе с толку. Просто помни
этот ключевой момент: основная память внутри компьютера состоит из двух типов
чипа: временный, изменчивый вид, который запоминает только
питание включено (RAM) и постоянное, энергонезависимое, которое
запоминает, включено питание или выключено (ROM).
Рост RAM
Сегодняшние машины имеют намного больше оперативной памяти, чем ранние домашние компьютеры. В этой таблице показаны типичные объемы оперативной памяти для компьютеров Apple, от оригинального Apple I (выпущенного в 1976 году) до смартфона iPhone 11 (выпущенного более четырех десятилетий спустя) с примерно
В полмиллиона раз больше оперативной памяти! Это грубые сравнения, основанные на идее, что KB означает около 1000 байт,
МБ означает около миллиона байт, а ГБ означает около миллиарда.Фактически, КБ, МБ и ГБ могут быть немного двусмысленными,
поскольку в информатике 1 КБ на самом деле равен 1024 байтам. Не беспокойтесь об этом: это действительно не сильно меняет эти сравнения.)
Год | Станок | Типичное ОЗУ | ~ × Apple I |
---|---|---|---|
1976 | Яблоко I | 8 КБ | 1 |
1977 | Яблоко] [ | 24 КБ | 3 |
1980 | Apple III | 128 КБ | 16 |
1984 | Macintosh | 256 КБ | 32 |
1986 | Mac Plus | 1 МБ | 125 |
1992 | Mac LC | 10 МБ | 1250 |
1996 | PowerMac | 16 МБ | 2000 |
1998 | iMac | 32 МБ | 4000 |
2007 | iPhone | 128 МБ | 16000 |
2010 | iPhone 4 | 512 МБ | 64000 |
2016 | iPhone 7 | 3 ГБ | 375000 |
2020 | iPhone 11 | 4 ГБ | 500000 |
Фото: Apple] [имела базовую память 4 КБ с возможностью расширения до 48 КБ.В то время это казалось огромным объемом, но современный смартфон имеет примерно в 60 000 раз больше оперативной памяти, чем его предшественник с 48 КБ.
В 1977 году обновление ОЗУ до 4K для Apple] [стоило колоссальных 100 долларов, что эквивалентно 1 доллару за 41 байт; в 2016 году легко найти 1 ГБ за 10 долларов, поэтому за 1 доллар можно купить более 100 МБ — примерно в 25 миллионов раз больше памяти за ваши деньги!
Произвольный и последовательный доступ
Здесь все может немного запутаться. RAM имеет имя random
доступ к , потому что (теоретически) компьютер так же быстро
читать или записывать информацию из любой части микросхемы памяти RAM, как из любого
Другой.(Между прочим, это относится и к большинству микросхем ПЗУ, которые
можно сказать, это примеры энергонезависимых микросхем RAM!) Жесткие диски
также, в широком смысле, устройства с произвольным доступом, потому что это требует
примерно за одно и то же время считывать информацию из любой точки диска.
Однако не все виды компьютерной памяти имеют произвольный доступ. Раньше это было обычным делом
для компьютеров для хранения информации на отдельных машинах, известных как ленточные накопители, используя длинные
катушки с магнитной лентой (например, гигантские версии музыки
кассеты в старых кассетных плеерах Sony Walkman).Если
компьютер хотел получить доступ к информации, ему пришлось перемотать назад
или продвигайтесь по ленте, пока не достигнете точки, на которой
хотел — точно так же, как вам нужно было перемотать ленту вперед и назад для
возрастов, чтобы найти трек, который вы хотите сыграть. Если бы лента была прямо на
начало, но информация, которую хотел компьютер, была в самом конце,
была большая задержка в ожидании катушки ленты вправо
точка. Если лента оказалась в нужном месте, компьютер
мог получить доступ к нужной информации практически мгновенно.Ленты являются примером последовательного доступа : информация
хранится последовательно, и сколько времени требуется для чтения или записи
часть информации зависит от того, где находится лента
к головке чтения-записи (магнит, который считывает и записывает информацию
с ленты) в любой момент.
Изображение: 1) Произвольный доступ: жесткий диск может читать или записывать любую информацию за более или менее одинаковое количество времени, просто путем сканирования головки чтения-записи вперед и назад по вращающемуся диску.2) Последовательный доступ: ленточный накопитель должен перематывать ленту назад или вперед, пока она не окажется в нужном положении, прежде чем он сможет читать или записывать информацию.
DRAM и SRAM
ОЗУ
бывает двух основных разновидностей: DRAM (динамическое ОЗУ), и
SRAM (статическая RAM) . DRAM является менее дорогим из двух и имеет более высокую плотность
(упаковывает больше данных в меньшее пространство), чем SRAM, поэтому он используется для
большую часть внутренней памяти ПК, игровых консолей и т. д.SRAM быстрее и потребляет меньше энергии, чем DRAM, и, учитывая его большую
стоимость и меньшая плотность, с большей вероятностью будет использоваться в меньших,
временные «рабочие воспоминания» (кеши), которые являются частью
внутренняя или внешняя память компьютера. Он также широко используется в портативных гаджетах, таких как
как сотовые телефоны, где минимизация энергопотребления (и максимизация
время автономной работы) чрезвычайно важно.
Различия между DRAM и SRAM связаны с тем, как они построены
из основных электронных компонентов.Оба типа ОЗУ энергозависимы,
но DRAM также динамический (для этого требуется питание
через него время от времени, чтобы сохранить свежую память), где SRAM
статический (точно так же не требует «обновления»). DRAM — это
более плотный (хранит больше информации на меньшем пространстве), потому что использует
всего один конденсатор и один транзистор для хранения каждого бита (двоичный
разряда) информации, где для SRAM требуется несколько транзисторов для каждого
немного.
ROM
Как и RAM, ROM также бывает разных видов — и, чтобы запутать, не все строго
только для чтения.Флэш-память, которую вы найдете на картах памяти USB и
карты памяти цифровых фотоаппаратов на самом деле являются своего рода ПЗУ, в котором
информация почти бесконечно, даже когда питание отключено (как в обычном ПЗУ), но
все еще можно относительно легко перепрограммировать, когда это необходимо (подробнее
вроде обычная оперативка). Технически говоря, флеш-память — это тип EEPROM (электрически
стираемое программируемое ПЗУ), что означает, что информация может быть сохранена или стерта
относительно легко, просто пропуская электрический ток через память.Хммм, вы можете подумать, не вся ли память работает таким образом … пропуская через нее электричество? Да!
Но название действительно является исторической ссылкой на тот факт, что стираемые
а перепрограммируемое ПЗУ раньше работало иначе. Еще в 1970-х годах наиболее распространенная форма
Стираемое и перезаписываемое ПЗУ было EPROM (стираемое программируемое ПЗУ).
Микросхемы EPROM приходилось стирать относительно трудоемким и неудобным методом их предварительного удаления из схемы.
а затем взорвать их мощным ультрафиолетовым светом.Представьте, что вам приходилось проходить через этот долгий процесс каждый раз, когда вы хотели сохранить новый набор фотографий.
на карту памяти цифровой камеры.
Гаджеты, такие как мобильные телефоны, модемы и беспроводные маршрутизаторы, часто
хранить свое программное обеспечение не в ПЗУ (как и следовало ожидать), а в
флэш-память. Это означает, что вы можете легко обновить их с помощью новой прошивки
(относительно постоянное программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ) при каждом обновлении
происходит в результате процесса, называемого «мигание». Как вы могли
заметили, копировали ли вы когда-либо большие объемы информации на флэш
памяти или обновили прошивку маршрутизатора, флэш-память и
перепрограммируемое ПЗУ работает медленнее, чем обычная оперативная память и
запись занимает больше времени, чем чтение.
Вспомогательная память
Фото: это операторский терминал мэйнфрейма IBM System / 370, датированного 1981 годом.
На заднем плане вы можете увидеть группу из пяти ленточных накопителей, а за ними — шкафы, заполненные накопленными лентами. Если
компьютеру нужно было прочитать действительно старые данные (скажем, прошлогоднюю ведомость заработной платы или резервную копию данных, сделанную несколько дней назад),
человек-оператор должен был найти нужную ленту в шкафу, а затем «смонтировать» (загрузить в привод), прежде чем машина сможет ее прочитать! Мы до сих пор говорим о «монтировании» дисков и приводов, даже когда все, что мы имеем в виду, — это заставить компьютер распознавать некоторую часть своей памяти, которая в данный момент не активна.Фото любезно предоставлено Исследовательским центром Гленна НАСА (NASA-GRC).
Самыми популярными видами вспомогательной памяти, используемыми в современных ПК, являются жесткие диски,
CD / DVD ROM и твердотельные накопители (SSD) , которые похожи только на жесткие диски
они хранят информацию на больших объемах флеш-памяти вместо вращающихся магнитных дисков.
Но за долгую и увлекательную историю вычислительной техники люди использовали всевозможные другие устройства памяти, большинство из которых хранят информацию путем намагничивания вещей. Флоппи-дисководы (популярны примерно с конца 1970-х до середины 1990-х годов)
информация о дискетах. Это были маленькие, тонкие круги из пластика, покрытые магнитным материалом, вращающиеся внутри прочных пластиковых корпусов, размер которых постепенно уменьшался с 8 до 5,25 дюйма до окончательного популярного размера около 3,5 дюймов.
Zip-накопители были похожи, но хранили гораздо больше информации в сильно сжатом
образуют внутри массивные патроны. В 1970-х и 1980-х годах микрокомпьютеры
(предшественники современных ПК) часто хранят информацию, используя
кассеты , точно такие же, как те, которые люди использовали тогда для
играет музыку.Вы можете быть удивлены, узнав, что в крупных компьютерных отделах до сих пор широко используются ленты для поддержки
данных сегодня, во многом потому, что этот метод настолько прост и недорог. Неважно, что
ленты работают медленно и последовательно, когда вы используете их для резервного копирования, потому что обычно вы хотите
чтобы копировать и восстанавливать данные очень систематическим образом — а время не всегда так важно.
Фото: Память в том виде, в котором она была в 1954 году. Этот блок памяти с магнитным сердечником размером с шкаф (слева),
ростом со взрослого человека, он состоял из отдельных цепей (в центре), содержащих крошечные кольца из магнитного материала (феррита), известные как сердечники (справа), которые можно было намагничивать или размагничивать для хранения или стирания информации.Поскольку любое ядро могло быть прочитано или записано так же легко, как и любое другое, это была форма оперативной памяти. Фотографии любезно предоставлены Исследовательским центром NASA Glenn Research Center (NASA-GRC).
Если заглянуть еще дальше во времени, компьютеры 1950-х и 1960-х годов записывали информацию о
магнитопроводов (маленькие кольца из ферромагнитных
и керамический материал), в то время как еще более ранние машины хранили информацию, используя
реле (переключатели, подобные тем, которые используются в телефонных цепях) и
вакуумные трубки (немного похожие на миниатюрные версии электронно-лучевых трубок
используется в телевизорах старого образца).
Как в памяти хранится информация в двоичном формате
Фотографии, видео, текстовые файлы или звук, компьютеры хранят и обрабатывают все виды информации.
в виде цифр или цифр. Вот почему их иногда называют цифровыми компьютерами.
Людям нравится работать с числами в десятичной системе счисления (с основанием 10) (с десятью разными цифрами от 0 до 9).
Компьютеры же работают по совершенно другой системе счисления.
называется двоичным на основе всего двух чисел, нуля (0) и единицы (1).В десятичной системе столбцы чисел соответствуют единицам, десяткам, сотням, тысячам и т. Д., Если вы
шаг влево — но в двоичной системе те же столбцы представляют степени двойки
(два, четыре, восемь, шестнадцать, тридцать два, шестьдесят четыре и т. д.). Так что
десятичное число 55 становится 110111 в двоичном формате, что составляет 32 + 16 + 4 + 2 + 1. Вам нужно намного больше
b inary dig его (также называемый бит ) для хранения числа. С помощью восьми битов (также называемых байтом ) вы можете сохранить любое десятичное число от 0 до 255 (00000000–11111111 в двоичном формате).
Одна из причин, по которой людям нравятся десятичные числа, заключается в том, что у нас есть 10
пальцы. У компьютеров нет 10 пальцев. Вместо этого у них есть
тысячи, миллионы или даже миллиарды электронных переключателей, называемых
транзисторы. Транзисторы сохраняют двоичные числа при электрических токах.
проходя через них, включайте и выключайте их. Включение транзистора сохраняет единицу; выключить это
хранит ноль. Компьютер может сохранять десятичные числа в своей памяти, выключив
целый ряд транзисторов в двоичной схеме, как будто кто-то держит
поднял серию флагов.Число 55 похоже на поднятие пяти флагов и
удерживая один из них в следующем порядке:
Произведение: 55 в десятичном виде равно (1 × 32) +
(1 × 16) + (0 × 8) + (1 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1) =
110111 в двоичном формате. В компьютере нет флагов, но он может хранить
номер 55 с шестью транзисторами, включенными или выключенными по той же схеме.
Так что хранить числа легко. Но как ты можешь добавить,
вычитать, умножать и делить, используя только электрический ток? Вы
должны использовать умные схемы, называемые логическими вентилями, которые вы можете прочитать все
об этом в нашей статье о логических воротах.
Краткая история памяти компьютера
Изображение: оригинальный жесткий диск IBM из патента 1954/1964. Вы можете увидеть несколько вращающихся дисков, выделенных красным, в большом блоке памяти справа. Иллюстрация из патента США 3 134 097: машина для хранения данных Луи Д. Стивенса и др., IBM, любезно предоставлено Управлением по патентам и товарным знакам США.
Вот лишь несколько избранных вех в развитии компьютерной памяти; для более полной картины, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей подробной статьей об истории компьютеров.
- 1804: Джозеф Мари Жаккард использует карты с дырочками для управления ткацкими станками. Перфокарты, как их называют, выжили как важная форма компьютерной памяти до начала 1970-х годов.
- 1835: Джозеф Генри изобретает реле, электромагнитный переключатель, который использовался в качестве памяти во многих ранних компьютерах до того, как в середине 20-го века были разработаны транзисторы.
- , XIX век: Чарльз Бэббидж зарисовывает планы сложных зубчатых компьютеров со встроенной механической памятью.
- 1947: Трое американских физиков, Джон Бардин, Уолтер Браттейн и Уильям Шокли, разрабатывают транзистор — крошечное переключающее устройство, которое составляет основу большинства современных компьютерных запоминающих устройств.
- 1949: Ан Ван подает патент на память на магнитных сердечниках.
- 1950-е: Рейнольд Б. Джонсон из IBM изобретает жесткий диск, анонсировано 4 сентября 1956 года.
- 1967: Уоррен Далзил из IBM разрабатывает дисковод для гибких дисков.
- 1960-е: Джеймс Т. Рассел изобретает оптический CD-ROM, работая в Battelle Memorial Institute.
- 1968: Роберт Деннард из IBM получает патент на память DRAM.
- 1981: Инженеры Toshiba Фудзио Масуока и Хисакадзу Иидзука подали патент на флэш-память.
Узнать больше
На этом сайте
Вам могут понравиться эти другие статьи на нашем сайте на похожие темы:
Книги
Общие сведения
Обновление памяти ПК
- PC Mods for the Evil Genius от Джима Аспинуолла.McGraw-Hill Professional, 2006. Простое введение в превращение базового ПК в нечто более интересное.
- Создайте свой собственный компьютер, Гэри Маршалл. Haynes, 2012. Простое иллюстрированное руководство по созданию ПК, написанное в знакомом стиле Haynes.
- PCs All-in-One For Dummies от Марка Л. Чемберса.
John Wiley & Sons, июнь 2010 г. Введение в стиле для чайников, охватывающее все аспекты ПК, от использования Windows и установки простых приложений, таких как Excel, до полномасштабного обновления памяти.
Статьи
Патенты
Это гораздо более подробные технические описания того, как работает память:
- Патент США 2,708,722: Устройство управления передачей импульсов от Ан Ванга. 17 мая 1955 года. Оригинальный магнитопровод памяти.
- Патент США 3134097: машина для хранения данных Луи Д. Стивенса, Уильяма А. Годдарда и Джона Дж. Лайнотта. 19 мая 1964 года. Оригинальный патент IBM на жесткий диск, первоначально поданный десятью годами ранее (24 декабря 1954 года).
- Патент США 3,503,060: Устройство хранения на магнитных дисках с прямым доступом, Уильям А.Годдард и Джон Дж. Лайнотт, IBM. 24 марта 1970 г. Один из более поздних патентов IBM на жесткие диски («DASD»), включающий в себя довольно многое из более раннего патента США 3 134 097. Этот очень подробный — вы можете почти построить жесткий диск, внимательно следя за ним!
- Патент США 3 387 286: память на полевых транзисторах Роберта Деннарда, IBM. 4 июня 1968 г. Ключевыми компонентами памяти DRAM являются ячейки памяти для хранения отдельных битов информации, каждая из которых состоит из одного полевого транзистора и одного конденсатора, как объясняется здесь в исходном патенте.
Пожалуйста, НЕ копируйте наши статьи в блоги и другие веб-сайты
статей с этого сайта зарегистрированы в Бюро регистрации авторских прав США. Копирование или иное использование зарегистрированных работ без разрешения, удаление этого или других уведомлений об авторских правах и / или нарушение смежных прав может привести к серьезным гражданским или уголовным санкциям.
Авторские права на текст © Chris Woodford 2010, 2020. Все права защищены. Полное уведомление об авторских правах и условиях использования.
Следуйте за нами
Поделиться страницей
Нажмите CTRL + D, чтобы добавить эту страницу в закладки на будущее, или расскажите об этом друзьям с помощью:
Цитировать эту страницу
Вудфорд, Крис.(2010/2020) Компьютерная память. Получено с https://www.explainthatstuff.com/how-computer-memory-works.html. [Доступ (укажите дату здесь)]
Больше на нашем сайте …
.